quarta-feira, 31 de agosto de 2011

Hulk vai ganhar uma nova série animada




Desde que adquiriu a Marvel, a Disney vem se focando cada vez mais na criação de novas animações – tanto para o mercado de vídeo quanto para TV – baseadas nos personagens do extenso catálogo da famosa empresa de quadrinhos.
Animada com os excelentes resultados de Os Vingadores: Os Super-Heróis Mais Poderosos da Terra, a Marvel anunciou no mês passado, durante a Comic-Con, que além da nova série do Homem-Aranha(Ultimate Spider Man), encontra-se trabalhando na produção da série animada Hulk and the Agents of S.M.A.S.H..
Na imagem acima, podemos ver alguns personagens e o logo da série. Além do próprio Hulk, aparecem Doutor Destino, Red Hulk, A-Bom, Skaar e Mulher-Hulk.

 O roteirista Paul Dini, que atualmente está trabalhando em Ultimate Spider-Man, é um dos nomes que encabeça a equipe. Não foram reveladas mais informações sobre a animação. A única coisa confirmada é que lançamento será em 2012 através do Disney XD.
Outros projetos de animação da Marvel incluem a segunda temporada de Os Vingadores: Os Super-Heróis Mais Poderosos da Terra e Marvel Knights (possivelmente em DVD), que trazem histórias voltadas para o público adulto.

fonte: http://www.actionsecomics.net/

segunda-feira, 29 de agosto de 2011

conto - O DRAGÃO E A FEITICEIRA parte 2


      Boa tarde pessoal, a segunda parte deste conto era para ter sido postada ontem, mas fiquei o final de semana sem o computador então só pude fazer as postagem hoje.    Outra coisa que eu vim avisar é que em vês de dividir o conto em duas partes eu decidi dividi-lo em três partes, a ultima será postada domingo que vem. 

III


            Antes que raiasse o dia, o vigia da muralha externa frontal do castelo, que seria substituído ao amanhecer, adormeceu. Não caiu no sono gradualmente nem se deitou, preguiçosamente. Simplesmente, em um instante, sua mente estava desperta e, no outro, vagava pelo reino dos sonhos, embora seu corpo continuasse em pé e seus olhos continuassem abertos. E, enquanto ele assim esteve, uma sombra ágil aproximou-se da muralha e, encaixando os dedos e pés nas frestas da rocha, escalou-a até o topo e, apanhando as chaves do vigia adormecido, desceu pela escada interna até o pátio.
            De lá foi para o portão do edifício principal e, ao se aproximar dele, os guardas que estavam postados de sentinela ali, adormeceram da mesma forma antinatural. Ele abriu a porta e, pelo salão principal, entrou no castelo, com passos silenciosos percorrendo salões decorados com tapeçarias, prata e ouro.
            Foi assim que Marcus, auxiliado por magia, chegou ante as portas do quarto do Senhor do Castelo, que lá dentro dormia e onde, dissera-lhe a feiticeira, guardava a jóia, próxima de si.
            A porta estava trancada e seria improvável que qualquer um, exceto o próprio Senhor, tivesse a chave. No entanto, era uma porta comum, embora ricamente trabalhada, e podia ser aberta pelo modo dos guerreiros. Desembrulhou sua espada e preparou-se.
            Marcus ergueu a perna e chutou e empurrou num só gesto, com toda a força, enquanto a fechadura saltava pelo piso de pedra, tilintando.
            Esperava encontrar um nobre adormecido em seu leito, dada a hora do dia. Mas sua surpresa foi esta:
            O Senhor do Castelo estava sentado numa cadeira, diante do fogo aceso de seu próprio quarto, e meditava com a cabeça apoiada no cabo da espada que segurava em pé diante dele. Sobre a lareira, estava a jóia.
            Era vermelha como o sangue e parecia ter luz própria. E em seus olhos havia tanto fascinação como um estado de alerta permanente. Que tipo de sonho sonhava ele, acordado, diante de um objeto de poder de eras antigas?
            Marcus nunca soube. Tão logo o percebeu, o nobre que governava aquelas paragens gritou com fúria e medo, e postou-se entre ele e o objeto que vinha buscar, brandindo a espada e pronto para o combate.
            O cavaleiro não pretendia matá-lo, apesar de, pelo que a feiticeira lhe havia dito, ele ter assassinado um pobre velho para roubar seu tesouro e impressionar os sacerdotes. Ainda se sentia mal por penetrar em casa alheia, como um ladrão, dissesse o que ela dissesse. E por isso tentou apenas desarmá-lo com um choque de lâminas.
            No entanto, a Jóia Sagrada não era o único objeto de poder que havia ali. A espada do nobre emitiu um brilho súbito quando as lâminas se tocaram e a do cavaleiro partiu-se em duas. Em seguida, o jovem nobre tentou decepar-lhe a cabeça de um só golpe, e havia sede de sangue em seu olhar. Num misto de reflexo e sorte, o cavaleiro abaixou-se e evitou o golpe. Então, aproveitando a posição em que estava, antes que o inimigo se recuperasse da violência do próprio golpe, ele projetou-se em direção a sua cintura e o abraçou, fazendo com que suas costas batessem com força contra a parede de pedra atrás.
            Contra alguém tão próximo, uma espada longa é quase inútil. E o nobre, embora fosse forte e estivesse furioso, era jovem e menos experiente, e estava atordoado pelo baque. Mantendo o corpo colado junto ao dele com um braço, o cavaleiro golpeou-o com a outra mão três vezes no flanco. A espada caiu ao chão, enquanto o nobre desfalecia por um breve instante. O cavaleiro a tomou sem pensar no que fazia, apenas porque sua arma fora quebrada.
            Ao fazê-lo, porém, sentiu o poder que emanava daquela arma irradiar-se através de seu braço e fazer seu corpo vibrar e soube que, se um guerreiro um pouco mais treinado estivesse empunhado aquilo no momento em que chegara ao quarto, teria sido seu fim.
            Ouvia os guardas no corredor se aproximando. Arrastou a cama do nobre contra a porta e bloqueou-a.
            Estava terminado de fazer isto quando escutou atrás de si que o inimigo se recuperara. Estava em pé e havia tomado com a mão direita a jóia que repousava sobre sua lareira. Parecia ter se esquecido dele. Com a outra mão, pressionava uma das pedras da parede mais distante da porta, e esta afundava no meio das outras.
            Um instante depois, um pedaço da parede deslizava para o lado, revelando uma escura escadaria descendente. Os nobres tinham estes truques em seus castelos. Passagens escondidas para o caso de cercos prolongados ou a necessidade de assassinar alguém que dormisse num de seus quartos. O cavaleiro pretendia tomar o Senhor do Castelo como refém para se retirar, mas fugir por um lugar secreto era tão bom quanto.
            Marcus deu-lhe a dianteira e partiu em seguida, correndo atrás de seus passos, apenas tendo o cuidado de pegar uma acha de lenha da lareira, pois o outro, em sua loucura, partira no escuro.
            Correndo e descendo a escadaria, que girava em espiral ao redor de uma coluna, num corredor sem janelas e com um cheiro desagradável, passado um tempo que não soube precisar, o cavaleiro ouviu o ruído de um corpo tombando e rolando.
            Instantes seguintes, onde a escadaria terminava, o Senhor do Castelo jazia morto. Nos últimos degraus da escada, caíra e quebrar o pescoço. Sua mão direita ainda segurava a Jóia, que brilhava sem iluminar o ambiente ao redor, e em seguida, se apagava.
            Aquilo entristeceu deveras o cavaleiro. Era um ladrão e um assassino de boa família que morria, mas ainda assim parecia morrer sem razão nenhuma, apenas por um capricho do destino, e não como uma punição ou parte de um propósito maior.
            Era apenas uma morte feia e indigna.
            Embora sua fé nos sacerdotes nunca mais fosse a mesma, Marcus ainda mantinha alguma crença nos deuses. Ajoelhou-se ao lado do cadáver e orou por ele, pedindo que fossem perdoadas as suas faltas e que ele fosse recebido nos salões de seus antepassados em paz, fazendo a travessia sem maiores contratempos. Depois, não sem um pouco de vergonha, tomou-lhe a Jóia da mão e se levantou, resoluto.
            A escadaria, que descera sabe-se lá por quanto tempo, terminava numa passagem retilínea, estreita, plana e sem janelas. Provavelmente subterrânea. E, como era o único caminho a seguir, Marcus o tomou.
Sua tocha apagou antes que chegasse ao fim dela. A Jóia não brilhava com ele. E ele não sentia nada de especial ao tocá-la. Parecia-lhe apenas o objeto de uma cobiça mesquinha, embora se dissesse que era sagrada e que poderia ser usada com uma intenção elevada.
Tateou pelas paredes até ouvir o ruído de água e vislumbrar luz. A passagem terminava numa pequena caverna, cuja entrada era coberta por uma cortina líquida e cristalina. O cavaleiro atravessou-a e emergiu do outro lado de uma pequena cachoeira.
Já era dia claro. Estava num bosque.
Ali, à beira do riacho que ela formava, estava a Feiticeira. À luz do dia, com seus trajes diáfanos e sentada despreocupadamente à beira d’água, mergulhando os pés nus, ela lhe pareceu mais bela do que nunca. Parecia sequer estar ciente da presença dele, mas ele sabia, ou melhor, sentia, que ela o esperava. Talvez com ansiedade.
-Tu pareces sempre saber onde estou, minha dama. Mas isso já não me surpreende. Tua magia é poderosa. Eu jamais teria entrado no castelo sem ela.
Ainda sem voltar os olhos para ele, ela sorriu:
-Terás como me agradecer depois de tua luta contra a fera. E ela não está longe de nós, agora. Se a sorte nos favorecer, terás também tua recompensa. Os covis dos dragões estão cheios de ouro.
O cavaleiro se aproximou dela e estendeu-lhe a Jóia. Ela a tomou com um sorriso, mas em seguida, seus olhos voltaram-se para a mão que segurava a espada e ela parou de sorrir.
-Conseguiste uma arma superior à que tinhas.
-Fiz mal?
O sorriso voltou:
-Não. Com a espada que tens agora, a sorte na batalha pende para o teu lado.



confiram a parte 1 aqui 


quarta-feira, 24 de agosto de 2011

download - Supernatural the Animation Completo


Supernatural the Animation Completo




Título: Supernatural The Animation
Total de Episódios: 22
Áudio/Legenda: Japonês/Português
Formato: .rmvb
Sinopse: A Mad House, como é de costume, parece ter feito um trabalho bastante competente. Mas o mais importante está aí, elementos primordiais da série estão presentes – o Impala está presente, além da famosa cena da mãe de Sam e Dean pegando fogo no teto- e os personagens principais estão bem caracterizados. Vamos ver o que Supernatural Animation nos reserva.
Download:

segunda-feira, 22 de agosto de 2011

entrevista com Rodrigo cavalcante do GURPS paz guerreira

Bom dia pessoal, hoje to trazendo aqui para vocês uma entrevista para informar vocês sobre o novo cenario Paz Guerreira que em breve será lançado no Brasil.


Javo: olá Rodrigo, primeiro quais rpgs você joga?

Rodrigo Cavalcante: Jogo RPG de Mesa, live-action, by forum, os sistemas são: GURPS, D&D, Star Wars D6, Legends of Five Rings, 7th Sea, Call of Cuthullu (Caosium), Biirth Right, Game of Thrones, e outros,  Live-action - Vampire

Javo: bem, de quem vaio a idéia para fazer o suplemento?

Rodrigo Cavalcante: Essa idéia veio do próprio autor do livro Paz Guerreira, Talal Husseini, num dia teve a idéia de lançar o cenário de Anthar para RPG

Rodrigo Cavalcante: como um de seus objetivos é levar a mensagem da paz guerreira para o maior número de pessoas, ele não queria deixar de fora seu principal alvo: jovens idealistas.

Javo: e vocês já eram conhecidos?

Rodrigo Cavalcante: eu conheci o Talal no fim do ano passado quando frequentei um de seus cursos na Escola de Negócios TH Prime.

Javo: o livro vai ser posto a venda depois de finalizado?

Rodrigo Cavalcante: sim, é um suplemento para GURPS e por exigência da própria SJ Games, ele tem que ser comercial
Javo: então o autor o contatou pedindo para você e outras pessoas fazerem o livro e depois ele falou com a devir? Ou foi direto na SJ?

Rodrigo Cavalcante: na verdade o autor, que é um empresário, vendo que o mercado de jogadores de RPG é composto por pessoas que tem um alto grau de inteligência, resolveu investir numa empresa para criar jogos para esse público e nos chamou para fundarmos a TH Games com esse objetivo, sendo o primeiro produto o GURPS Paz Guerreira, que era pra ser um RPG, depois de conversarmos muito, chegamos a conclusão que para atender à mecânica do cenário, o sistema GURPS era o mais adequado, então entramos em contato com a SJ Games que nos direcionou a editora Devir

Javo: e dai foi tudo combinado?

 Rodrigo Cavalcante: isso, ainda estamos finalizando alguns detalhes sobre a licença

Javo: de quem veio à idéia de distribuir no evento?

Rodrigo Cavalcante: nos gostaríamos de ter o livro pronto para o World RPG Fest, porém para atingirmos a qualidade que o público merece, não seria possível desenvolver o produto em 3 meses.    Então numa conversa que tive o Douglas da Devir, chegamos juntos á conclusão que poderíamos pedir a opinião dos futuros consumidores sobre o que deve haver num cenário de RPG para que eles se disponham a comprá-lo e se divertir. Então, decidimos que lançaríamos um livro-projeto (que após conversarmos com vários jogadores já está obsoleto) para que as pessoas fossem apresentadas ao cenário e tivessem o "feeling" do que os espera

Javo: e as pessoas deram suas opiniões?

Rodrigo Cavalcante: as pessoas estão opinando muito mais através do meu e-mail do que através do Fórum, não sei se não sentem confiança em relação as suas idéias

Javo: e o livro já tem previsão de  quando mais ou menos ele ficará pronto?

Rodrigo Cavalcante: Sim, acredito também que agora estão conhecendo a ficção de fantasia "Paz Guerreira" e ainda estão se familiarizando com a obra e com o cenário.

Javo: e o lançamento deve ser quando

Rodrigo Cavalcante: estamos prevendo para a primeira quinzena de novembro

Javo: e o livro deve ter quantas paginas mais ou menos ?

Rodrigo Cavalcante: acreditávamos que cerca de cem, após as revisões e complementações nos textos deve ficar com algo em torno de 230 páginas ou talvez mais

Javo: vão haver novas magias no livro ?

Rodrigo Cavalcante: além da escola de magias dos Sonhos (Que já está no fórum), estamos preparando algumas surpresas

Javo: vão ter estáticas de novos monstros?  E Npcs?

Rodrigo Cavalcante: sim, todas as criaturas apresentadas virão com suas estatísticas e também virão os Npcs, porém como são personagens épicos virão com uma pontuação elevada

Javo: haverá alguma aventura com no livro?

Rodrigo Cavalcante: estamos ainda discutindo isso, porém se vier será uma para se jogar utilizando se do estilo de aventura "filosófico" que um dos grandes diferenciais do cenário

Javo: e idéias para aventuras?

Rodrigo Cavalcante: essas já estão no livro-projeto na forma de linhas de aventuras, porém queremos adicionais idéias mais práticas e pontuais no formato: introdução - desafio - recompensa

Javo: foi difícil a negociação para a produção do livro com a devir ou com a SJ ?

Rodrigo Cavalcante: as duas empresas foram bem receptivas e claras com relação à qualidade que um produto deve ter para sair com o selo SJ Games

Javo: e depois desse livro, talvez tenham outros?

Rodrigo Cavalcante: já temos algumas idéias para próximos lançamentos.

Javo: serão para o cenário?

Rodrigo Cavalcante: temos tanto idéias para o cenário como para outras coisas
 Javo: vão ter mapas mais detalhados das cidades ?

 Rodrigo Cavalcante: por enquanto não, talvez em suplementos individuais de cada cidade...

Javo: e imagens das novas armas?

Rodrigo Cavalcante: as que faltaram nas descrições sim

Javo: e as virtudes e triunfos serão vantagens e desvantagens?

Rodrigo Cavalcante: sim, apesar de estarmos estudando uma maneira alternativa onde o mestre define um "pool" de pontos específico para as virtudes e triunfos

Javo: Por que GURPS foi o sistema escolhido?

Rodrigo Cavalcante: Por que o GURPS nos permitiu trabalhar as virtudes e os triunfos de maneira mais objetiva na construção do personagem.    Numa campanha de GURPS, o mestre tem ferramentas para trabalhar as virtudes e triunfos através de pontos, de maneira mais direta e que permite mensurar o poder de determinado personagem.    Outro motivo fundamental é que devido a grande riqueza de culturas do cenário, a possibilidade dos mais variados tipos de personagens jogáveis se apresenta.    Assim percebemos que um sistema aberto permite com que tanto o jogador que goste de jogar com um personagem, digamos, mais tradicional, como o jogador que goste de um personagem mais exótico como um comerciante ou político encontre diversão e papéis principais numa aventura de Paz Guerreira

Javo:  Quais as maiores dificuldades enfrentadas no processo todo? Como as superou?

Rodrigo Cavalcante:  Na verdade as maiores dificuldades são em trazer ao GURPS Paz Guerreira a qualidade e a fidelidade a obra de ficção.
   Os elementos filosóficos e de autoconhecimento que é o objetivo a se atingir na interpretação dos personagens é a parte mais trabalhosa para se transcrever para o RPG, bem como criar algo divertido e interessante
    Ainda estamos superando estas dificuldades, talvez somente após a versão final for publicada e as pessoas terem jogado é que saberemos o que ainda haverá para superar

Javo: O que Paz Guerreira traz de novo?

Rodrigo Cavalcante: o fato de você ter que realmente interpretar para ter os maiores benefícios do jogo que são provenientes das virtudes.   É um jogo onde você não só terá que conhecer o personagem a fundo, bem com interpretá-lo

Javo: então o jogo se aprofundará na interpretação?

Rodrigo Cavalcante: ele exigirá isso para que o personagem possa possuir determinada virtude

Javo: serão como um tipo de poder especial, só que vem como vantagens?

Rodrigo Cavalcante: na verdade, é assim: a partir do momento que você interpreta e conquista uma virtude você passa a ter seus benefícios

Javo: O que você acha que mais vai atrair os jogadores?

Rodrigo Cavalcante: Acredito que a possibilidade de interpretar um personagem de uma grande civilização que já existiu, interagindo com personagens de outras civilizações.   No nosso mundo elas existiram em épocas diferentes.    Também acho que vai atrair os jogadores a possibilidade de viverem aventuras num cenário escrito por brasileiros, baseado numa obra de ficção literária de um escritor brasileiro.

Javo: o que vocês pretendem fazer com o cenário ?

Rodrigo Cavalcante: lançar o cenário ainda este ano no mercado Nacional, depois, conforme o público for jogando e conhecendo mais o cenário, detalhá-lo mais através de livros com temas específicos do cenário

javo: Há planos de lançar versão em Inglês, "GURPS Peace Warrior", tanto do Romance  quanto do RPG?

Rodrigo Cavalcante: na verdade se chamará "GURPS Fighting Peace” e sim uma vez que o romance atinja determinado sucesso fora do Brasil, lançaremos o suplemento em inglês e espanhol

Javo: O que os jogadores de GURPS podem esperar dos livros em termos de regras?
Rodrigo Cavalcante: Fidelidade às propostas do GURPS, o material é para ser usado com as regras específicas do GURPS Módulo Básico, nós só criamos as necessárias para uso de elementos específicos do cenário Paz Guerreira

Javo: Haverá modelos de personagens para as várias facções do cenário?

Rodrigo Cavalcante: pelo menos um modelo para cada cidade-estado e para os povos que vivem fora de cidades

Javo: os modelos serão mais fechados como os modelos de Dungeon
Fantasy / Action / Monster Hunters ou mais abertos como os modelos dos
mini-Gurps Nacionais?

Rodrigo Cavalcante: não, seguirá o modelo dos suplementos de GURPS

Javo: Qual é o nível de poder dos aventureiros do cenário, de quantos pontos  serão os personagens iniciais típicos de uma campanha do cenário?

Rodrigo Cavalcante: depende do que o Mestre do jogo propuser.   Para heróis, os modelos que sugerimos é de 150 pontos, porém nada impede que sejam criados com mais ou menos pontos, isso não comprometerá a diversão.   Novamente, depende da proposta de jogo.

Javo: Vocês planejam que tipo livros para continuar o cenário?  Coisas genéricas como bestiário / equipamentos ou mais específicas como  suplementos para cada uma das cidades?  Aventuras prontas?

Rodrigo Cavalcante: os equipamentos, com raras exceções são amplamente cobertos pelos suplementos de GURPS já existentes, focaremos mais especificamente nas cidades-estados e aventuras prontas

javo: O cenário de Fantasia Medieval construído com elementos do mundo real  já não é suficientemente explorado pelo mundo de Yrth?  O que Paz Guerreira traz de novo?

Rodrigo Cavalcante: O principal elemento é a co-existência das maiores civilizações que já existiram no mundo em seu ápice.    E a visão da sabedoria que permitiu cada uma dessas civilizações atingirem um nível de maturidade cívica, a forma de enxergar o papel do homem e o caminho que este tem que seguir é bem diferente do que já se viu por aí

Javo: o que proíbe os jogadores de comprar os melhores equipamentos de cada reino, ao invés de especializar em um, como comprar armas de pólvora em um e uma armadura em outro

Rodrigo Cavalcante: na verdade o bom senso.   Cada cultura tem orgulho de suas armas e estilos de combate e é difícil alguém que viaje para outra cidade e consiga comprar armas e armaduras em grande quantidade para revender em outro lugar e os personagens não sabem a diferença de dano entre uma arma em outra (eles não têm acesso às tabelas)

Javo: o livro oferece alguma penalidade por sair usando equipamentos de outro reino, ou equipamentos misturados?

Rodrigo Cavalcante: de jeito nenhum, se o personagem é alguém que viajou muito ou por algum motivo teve acesso a equipamentos misturados, não tem porque ter penalidade

Javo: e você tem alguma idéia para um projeto mais seu?   Sem ser uma adaptação como o GURPS paz guerreira?

 Rodrigo Cavalcante: por enquanto estamos estudando algumas possibilidades, mas nada concreto ainda para que eu possa anunciar

Javo: tem algo a falar antes de terminar a entrevista?

Rodrigo Cavalcante: leiam o Romance!  Paz Guerreira em quatro meses se tornou um best-seller, vale a pena. Tenho certeza que muitos vão querer jogar depois de ler.

Bem está ai pessoal, e eu aproveito para agradecer ao leonardo 13 e ao pessoal da iniciativa GURPS por me darem varias perguntas.

Livro Paz Guerreira
Devir livraria

copre o livro aqui ou aqui

obs. essa é 100 postagem !!!!
obs2. o blog acabou de completar 23000 visitas !!!!!!!!

domingo, 21 de agosto de 2011

conto - O DRAGÃO E A FEITICEIRA parte 1


o dragão e a feiticeira


I



            O cavaleiro chegou à estalagem num fim de tarde chuvoso. Pouco se lhe prestou atenção, pois, aos olhos dos homens livres que freqüentavam o lugar, ele sequer parecia um cavaleiro.
            Não trazia brasão, nem bandeira, nem túnica com armas ou símbolos heráldicos. Não havia armadura brilhante, apenas um lorigão de couro velho e surrado. A espada, única coisa que poderia impressionar, era levada enrolada num trapo, pendendo do lombo do cavalo. Cavalo que não era garanhão de batalha, mas uma montaria comum de viagem, acessível a qualquer homem de posses, fosse nobre ou não.
            Já passara da idade em que a maioria dos homens se casava, mas não era um homem velho. No entanto, os cabelos desgrenhados, a barba por fazer e a sujeira da viagem lhe davam um aspecto desgastado, fazendo com que parecesse mais velho do que realmente era.
            Aproximou-se do balcão, com a espada oculta sendo segurada como uma trouxa qualquer, e pediu comida e bebida, fazendo algumas moedas tilintarem. Perguntou sobre pouso, mas o estalajadeiro respondeu:
            -Não que o som do metal que tens na bolsa me desagrade, viajante, mas estamos com todos os quartos cheios esta noite. Muitos vieram de longe para a cerimônia que haverá no Templo do Castelo. Acreditam que lhes trará boa sorte... Trouxe para mim, até agora.
            Fez um gesto amplo, sorrindo por cima de sua barba espessa, mas limpa, e de sua barriga protuberante de homem de negócios bem-sucedido. A casa estava cheia.
            O cavaleiro respondeu:
            -Fico no estábulo, com meu cavalo. Pode cerrar as portas e abri-las somente pela manhã.
            O estalajadeiro talvez dissesse algo, movido pelo medo de roubo de animais, mas o cavaleiro apertou sua mão com muitas moedas de prata entre as palmas, e tudo o que ele fez foi contar o dinheiro e murmurar:
            -Mais vinho?
            -Não. Pretendo fazer vigília esta noite, pelo menos por algum tempo. Muitas coisas a meditar. Não conheço esta cerimônia do Templo... o que acontecerá lá?
            O estalajadeiro olhou incrédulo:
            -Não conhece? Pois é difícil crer! Deve ser o único que veio aqui por razão diversa.
            -Estive na guerra. Não sei do que há nesta parte do mundo.
            -E como vai a guerra?
            O cavaleiro lançou-lhe um olhar feroz. O sorriso do estalajadeiro se desfez. Era óbvio que, para aquele viajante, que ele agora tomava como simples soldado ou mercenário, a guerra não havia sido boa. Tratou de voltar ao assunto:
            -Bem... o Senhor do Castelo matou um bruxo. Um bruxo muito velho e muito mau, pelo que dizem. E ele tinha entre suas posses uma jóia, tesouro de tempos passados, talvez lapidada por um homem santo. De beleza rara e de poder ainda maior. Como símbolo de devoção e piedade, e gratidão pelos deuses o terem favorecido, ele vai ofertar esta jóia ao altar do Templo, na presença do sacerdote, numa cerimônia solene. Quem fizer sua oferta no mesmo dia, devido ao poder da jóia, será favorecido também.
            O cavaleiro sorriu de um jeito amargo:
            -O sacerdote será favorecido, não há dúvida.
            O estalajadeiro não disse nada. Aquilo soava como heresia. Podia ser verdade, mas não soava bem. Ficou olhando para o estranho, que comia e já não lhe prestava atenção, e depois foi cuidar de outros assuntos.
            O cavaleiro terminou de comer e foi para junto da janela. Ficou observando a chuva cair e a escuridão se adensar. O fim de dia virou começo de noite. O vinho circulava na estalagem. Havia risos, canções, jogos e raparigas, que chegaram após o pôr-do-sol. Nenhuma se aproximou dele. Parecia pobre, e gostava de parecer pobre.
            Era mais tarde e mais escuro quando ele foi ao estábulo, mas a alegria continuava no salão. Deitou-se sobre o feno, entregue aos seus pensamentos por muito tempo, próximo de seu cavalo, e dormiu sobre a sua espada dissimulada.

II


            O que o fez despertar foi o som de música.
            Não era música de estalagem, era algo muito mais sublime, tocado num instrumento que não podia discernir, e cantado em uma língua que desconhecia. Ainda era noite, e, com a exceção da música, tudo o mais parecia quieto.
            O cavaleiro se levantou.
            Ela estava em pé diante dele.
            Era alva e luminosa, como se fosse uma fada, e sorria-lhe com benevolência. Seu manto era claro e parecia esvoaçar ao redor de seu corpo esguio. Era bela. É claro que era bela, pensou ele, pois devia estar sonhando. A música cessou com a voz dela.
            -Não, não sonhas, Marcus. Eu realmente estou aqui. E preciso falar contigo.
            Marcus, pois este era o nome do cavaleiro, encarou-a nos olhos. O olhar dela fazia com que ele se sentisse fraco. Espantosamente bem, mas fraco.
            -Como sabes meu nome? Quem és tu, mulher?
            -Eu te observo há muito tempo, Marcus. Acompanho tua vida desde que eras jovem, quando acreditavas que se poderia corrigir o mal no mundo com uma espada na mão. Observei o orgulho que sentiste na frente de todos a primeira vez que derramaste sangue num duelo, bem como observei as lágrimas que derramaste em segredo por ter matado um homem. Sei que tua audácia e sede daquilo que julgavas ser justiça te valeram muitos inimigos ainda jovem, e que por fim teu pai te aconselhou a juntar armas com o exército que combate os inimigos ao sul. Sei que foste à peleja cheio de esperança. E que lá mataste muitos homens, e que também morreste um pouco.
            Embalado pelas palavras da mulher, nas quais havia um sutil encantamento, Marcus respondeu:
            -Vi coisas na guerra que me fizeram perder toda e qualquer esperança de ver o bem prevalecer neste mundo, minha dama. Parti para enfrentar os servos ferozes de demônios profanos e tudo o que encontrei foram pessoas como eu, apenas mais indefesas. Um ou outro guerreiro habilidoso, ou veterano, mas em sua maioria meninos que mal tinham idade para sustentar o peso de uma lança defendendo os lares, as mães e irmãs de violadores e saqueadores. Pessoas horrorizadas por ver a batalha chegar à soleira de sua porta. Não vi demônios, nem ouvi as pessoas de lá falarem sobre eles. Apenas quem mencionou isto foram os sacerdotes que pregavam entre nós. Os mesmos que nos acompanhavam sem lutar nem se manchar de sangue, mas que levavam para si boa parte do espólio. Por fim, me cansei daquilo. Dei meia volta sem avisar ninguém. Fugi de lá, pois nada lá me interessava mais.
            -E agora, temes morrer, não é verdade?
            -Não temo a morte pela morte. É um temor inútil, é como temer o sol ou o ar. Coisas que não se pode evitar. Temo morrer sem ter feito nada de valor neste mundo. Algumas rixas de quando era jovem e tolo, contra outros jovens que eu julgava terem caráter pior que o meu, e que deviam pensar o mesmo de mim. Uma participação insignificante, mas ainda assim cruel, num massacre covarde. Isso foi tudo o que fiz na vida. Tenho medo de morrer e não levar nada para o túmulo a não ser a vergonha e o vazio.
            O cavaleiro sacudiu a cabeça. Tentou se livrar do encantamento, e prosseguiu:
            -Quem é a senhora? Como sabes tanto de minha vida? Por que eu abro meu coração para ti?
            -Por que sou aquela que dará um sentido para a tua vida, cavaleiro. Alguém que lhe dará um feito do qual se orgulhar. E que poderá tornar tua vida longa e próspera, também.
            -Falas por enigmas.
            -A jóia sagrada que está no tesouro do Senhor do Castelo. Toma-a para ti. É o que deves fazer.
            -Por que devo roubar o que não é meu?
            -Por que não é dele, também. Pertencia a um homem velho e sábio, que mal pôde se defender do ataque que lhe foi proferido. E esta jóia pode impedir uma desgraça de ocorrer.
            -Não compreendo.
            -Um povo pode viver por gerações à beira de um vulcão e ignorar o mal que dorme ao seu lado, até ser aniquilado. Assim é o povo destas terras. Ele ignora que, no interior do bosque onde seu Senhor caça e os servos recolhem lenha, há, sob as raízes das árvores, o lar de um dragão. E este dragão despertará, em breve. E reduzirá a cinzas todas as pessoas que, num breve período de seu sono, construíram lares e vidas sobre sua cabeça. Ele dorme, mas não será por muito tempo. Quando todas as ofertas tiverem sido feitas ao Templo, o cheiro do ouro e das jóias o despertará, e o massacre que assistirás aqui, e do qual serás vítima, será pior que a guerra da qual participaste. Mas há uma maneira de detê-lo. Entre as muitas mentiras que os Senhores dizem, há algumas verdades. A jóia é de fato sagrada, e pode ser usada contra o dragão, antes que ele saia de seu lar, para subjugá-lo e destruí-lo.
            -Como?
            -Não sou uma mulher comum. Conheço as artes mágicas e, se eu tiver esta jóia em minhas mãos, poderei reduzir o poder da besta com minha vontade. E então um guerreiro bravo e forte poderia matá-lo.
            A feiticeira olhou para ele de forma mais intensa. E o antigo orgulho de seus tempos juvenis reacendeu.
            Ela continuou:
            -Um dragão não é apenas uma fera horrenda, provida de asas e escamas, que despeja chamas e abre a carne dos homens com garras. É também um ser astuto, e com um poder mágico inato e perigoso. Pode incutir o medo no coração dos homens, ou mudar-lhes as disposições do espírito com a força de seu pensamento e de suas palavras. Com seu desejo, pode por alguém num sono profundo e inalterável pelo tempo que ele desejar. De posse da jóia sagrada, eu posso impedi-lo de usar o seu poder. Ele ainda teria suas garras e seu hálito, mas encurralado em seu lar, sem poder voar e fazer chover fogo sobre seus inimigos, ele pode ser derrotado por alguém que seja forte e destemido. E então muitas mortes e muita dor seriam evitadas. Eu te escolhi, cavaleiro, porque sei que és capaz disso. Estás comigo?


Continua no domingo que vem. 

sexta-feira, 19 de agosto de 2011

Gerador de peculiaridades

Boa tarde pessoal, hoje vim mostrar para vocês um gerador de peculiaridades para vocês usarem em seus jogos, simples e pratico é só você escolher quantas peculiaridades quer que sejam feitas e apertar em gerar, depois é só escolher as que quer usar.



do mesmo criador do My gurps, Rafael Meyer. 

quinta-feira, 18 de agosto de 2011

E que liguem as maquinas !

Como foi divulgado hoje no twiter da Devir o gurps campanhas foi aprovado pela SJ e amanhã vai começar as ser impresso.

Confiram as palavras da Devir:
  "Recebemos a aprovação da Steve Jackson Games para o GURPS Campanhas. O livro segue para a gráfica amanhã"

http://twitter.com/#!/DEVIR_LIVRARIA




Bem, agora é preparar os bolsos e torcer para sair algum suplemento. 

quarta-feira, 17 de agosto de 2011

séries- The Big Bang Theory estreia no SBT


Próximo sábado: The Big Bang Theory estreia no SBT

Post Pic
No próximo sábado, como um evento da comemoração de 30 anos do SBT, a emissora irá estrear a série The Big Bang Theory(Big Bang, A teoria).
A série será dublada e sem cortes, afinal será exibida no horário das 20h15, onde a classificação é de +12, que coincide com a classificação da série.
Alguns estão criticando a dublagem, mas é esperar o próximo sábado(20) às 20h15 na telinha do SBT para ver.
Confira a chamada:

segunda-feira, 15 de agosto de 2011

Varias planilhas editáveis para gurps

Bom dia pessoal, to aqui hoje para mostrar para vocês as planilhas editaveis no pc que o Tiago Sliachticas fez.
No arquivo vem as seguintes planilhas: 


PLANILHA DE PERSONAGEM EDITÁVEL V2.1
PLANILHA NPC EDITÁVEL V2.1
PLANILHA NPC EDITÁVEL V2.12 - VERSÃO COM TRÊS PLANILHAS NA MESMA FOLHA
PLANILHA GRIMÓRIO EDITÁVEL V1.1
PLANILHA DE USO DE TEMPO EDITÁVEL V1.0 -
PLANILHA DE CONTROLE DO MESTRE EDIÁVEL V1.0 - 



PLANILHA DE PERSONAGEM EDITÁVEL V2.1

Esta planilha foi desenvolvida com o intuito de auxiliar os jogadores de GURPS a agilizarem a elaboração de personagens.

Esta nova versão editável faz o cálculo automático da PV, PF, Vont, Per, Vel Básica, Deslocamento, Base de Carga, Geb, GdP, da pontuação dos atributos básicos e secundários, da pontuação das perícias, do NH das perícias, do Aparar e Bloqueio da perícia em uso, faz a soma de toda a pontuação, soma dos valores e peso dos objetos, permite a alteração dos campos calculados para eventual correção, possui um Botão para limpar a planilha.

 CORREÇÕES DA VERSÃO 2.1

* Corrigido o Bug nos Campos Aparar e Bloqueio que faziam um número 3 aparecer se algo fosse digitado nos campos Aparar2 e Bloqueio2 e depois apagado. Agora retorna o campo vazio se algo for digitado e depois apagado.

* Alterado o campo NH RelativoA    para perícias baseadas em vontade. Insira Vont ao contrário de Von da versão anterior. Foi modificado para evitar confusão e padronizar com a linguagem de GURPS 4ed.

* Alterado os nomes dos campos Aparar2 e Bloqueio2 para Perícia Aparar e Perícia Bloqueio. Na prática não altera em nada.

* Os Campos Resumo da Pontuação ficam em branco quando não há dados na planilha.

* Total de Pontos fica em branco quando não há dados na planilha.

* O resumo do Peso e Valor dos objetos fica em branco quando não há dados na planilha.

* Reformulação de algumas "message box" que continham texto explicativo confuso.


 PLANILHA NPC EDITÁVEL V2.1

* Geb e GdP ficam em branco quando o Campo ST é apagado.

* Corrigida a tabulação.

* Adicionado Botão Limpar a Planilha.

PLANILHA NPC EDITÁVEL V2.1  - VERSÃO COM TRÊS PLANILHAS NA MESMA FOLHA -

A mesma Planilha de NPC anterior, com a diferença que há três planilhas na mesma folha.

*Permite salvar cópia editada.

* O botão Limpar Planilha apaga todas as três planilhas.

PLANILHA GRIMÓRIO EDITÁVEL V1.1

Grimório Personalizado Editável.

*Permite salvar cópia editada.

CORREÇÕES DA VERSÃO 1.1

* Corrigida a tabulação, arquivo publicado anteriormente estava errado.

PLANILHA DE USO DE TEMPO EDITÁVEL V1.0

Planilha de uso do Tempo que faz o cálculo automático das horas.
*Permite salvar cópia editada.
*Possui Botão Para Limpar a planilha.

PLANILHA DE CONTROLE DO MESTRE EDITÁVEL V1.0 -

Planilha de Controle do Mestre Personalizada editável.
*Permite salvar cópia editada.



OBS: PARA UTILIZAR ESTAS PLANILHAS É NECESSÁRIO O ADOBE READER 7.0 OU SUPERIOR. OUTROS LEITORES DE PDF NÃO CONSEGUEM LER OS SCRIPTS DE CÁLCULOS.


LINK:
http://www.4shared.com/file/D3-rk1Jh/Planilhas_Editveis_V21_GURPS_4.html?

sábado, 13 de agosto de 2011

indicados da semana- 08 a 13 de agosto


Boa tarde pessoal, hoje venho com mais um indicados da semana para vocês.


Dungeon Compendium- Faça Você Mesmo: Pintando Miniaturas
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5


Paragons- Fazendo minis- parte01
Começo com esse post uma série que tem como objetivo ensinar a fazer minaturas, um hobby que considero muito relaxante (mas que com certeza exige muita paciência). Comecei fazendo miniaturas em massa epoxi há cerca de 15 anos, e continuei com diversos materiais como plástico, metal e madeira.


O Clérigo- O Personagem (Jogador) do Mestre
Olá, classe! Hoje, temos uma lição especial para aquele Mestre que está louco para interpretar um dos heróis, mas, por N motivos, não pode sair de trás de escudo. É hora de falar dos “PJDMs”, os Personagens Jogadores do Mestre!


O Clérigo- Novos jogadores estão em todo lugar.
Para aqueles jogadores que jogam RPG em cidades pequenas com não mais que o seu grupo de RPG, e aqueles que têm a vontade de passar o legado adiante.


Blog do Neco- Dica de RPG: Guilda de Ladinos

Após de séculos sem escrever nenhuma dica  de rpg, aqui voltamos!
Hoje venho dar algumas dicas de como montar aquela velha e boa guilda de ladinos para facilitar e/ou dificultar a boa vida dos personagens de seus jogadores! Espero q achem algo proveitoso e se gostarem, comentem

Este artigo que estou escrevendo agora é sobre o primeiro cenário de campanhas criado pelos Filhos da Calculadora, na verdade foi o Jamesfox que criou ele a muitos anos e já passei por muitas aventuras nele. A partir deste sábado ou do próximo começarei uma campanha neste cenário e começarei a publicar as atualizações que forem sendo criadas. Então, apresento agora o mundo de Mobius!

sexta-feira, 12 de agosto de 2011

Documentário- History Channel: Portões para o Inferno




Existem seis lugares no mundo que se acredita sejam verdadeiras entradas para o Inferno. Entre elas se incluem um vulcão na Islândia, uma caverna nas selvas da América Central e um lago de fogo na África. De acordo com a mitologia antiga e as lendas cristãs, cada um seria uma passagem para o mundo aterrorizante dos amaldiçoados. Ainda hoje alguns acreditam que sejam verdadeiros portais. O mais assustador é que estes lugares parecem diferentes, mas têm muitas semelhanças entre si. Visitaremos estas seis localidades, e no caminho revelaremos como nasceu o conceito de inferno na história e porque ainda hoje as pessoas o temem.




segunda-feira, 8 de agosto de 2011

“Labirinto – Prisioneiros da Imaginação” passa a disponibilizar acervo com quase 70 histórias na internet.


Há 17 anos fora do ar, o programa “Labirinto – Prisioneiros da Imaginação”, da rádio USP, está de volta, desta vez na internet. Sucesso nos anos 90, a cada fim de semana o programa trazia para os lares paulistanos até duas histórias inéditas sobre temas diversos, inspiradas no mundo do RPG (Role Playing Games, ou jogos de representação). A proposta resgatou as radionovelas, gênero que perdeu terreno no Brasil com a popularização da teledramaturgia, a partir dos anos 60, e deu a elas um tratamento inovador, voltado para o público jovem. Além disso, as histórias traziam o elemento da interação, com a possibilidade de os ouvintes decidirem os rumos dos personagens, em uma época em que o universo interativo da internet ainda estava surgindo. As mais de 70 histórias foram inteiramente produzidas por alunos da USP que, na época, não tinham nenhuma experiência prévia de rádio. Além de escrever e interpretar as histórias, eles também eram responsáveis pela complexa sonografia das aventuras.
O novo site ( www.prisioneirosdaimaginacao.com.br ) traz 69 histórias transmitidas pelo programa e foi fruto de anos de esforço por parte dos produtores, que tiveram que digitalizar cada uma delas. Algumas das aventuras se perderam, já que não restou nenhum tipo de registro. “Deu muito trabalho. Nós não tínhamos as gravações de todas essas histórias. As histórias que disponibilizamos são do arquivo de um grande fã do programa, que gravou quase tudo”, diz “Haqeen”, um dos produtores.
Além de apresentar as histórias originais, o site também destaca novas histórias em áudio, algumas com possibilidade de interação como nos programas originais, além de histórias curtas (sem interação) e adaptações de obras literárias. Há ainda informações sobre os produtores, que encarnam eles mesmos personagens do universo do “Labirinto”. Para “Arcano9” o site permite a quem não acompanhou o programa original embarcar no projeto, ouvindo aventuras com temas variados como terror, fantasia medieval, ficção científica, faroeste e comédia. “O sucesso do rádio deve agora se repetir na internet. Esperamos que as pessoas se divirtam como se divertiam ouvindo o programa no rádio”, diz “Arcano9”.
Sobre o programa original
“Labirinto – Prisioneiros da Imaginação” foi ao ar na Rádio USP (94,7 FM) entre agosto de 1994 e janeiro de 1996 em dois horários semanais, aos sábados e domingos do 12h às 13h. Cada programa trazia uma aventura de cerca de 30 minutos, inspirada no universo do RPG. As histórias permitiam a participação do ouvinte, que podia ligar durante a transmissão para opinar sobre decisões que os personagens deveriam tomar. Toda semana eram transmitidas até duas aventuras inéditas, inteiramente escritas, produzidas e interpretadas por alunos da USP sem experiência prévia em rádio. Em seu auge, o programa chegou a receber cerca de cem ligações de ouvintes em uma só transmissão e foi tema de reportagens em revistas e na TV.
Contato para entrevistas e mais detalhes
Rafael Gomez (011 8924 1127, arcano9@hotmail.com)
fonte: 
http://www.rederpg.com.br/wp/2011/08/programa-de-radionovelas-interativo-dos-anos-90-lanca-site-tributo/

sábado, 6 de agosto de 2011

indicados da semana

 Boa tarde pessoal, hoje se acaba uma semana e amanhã começa um nova, e nela quero voltar a quantidade normal de postagens, e se tudo der certo vamos ter uma entrevista bem legal.


RPG games Brasil- Dojon
Você é daqueles mestres que planejam tudo e perde a cabeça quando seus jogadores saem do rumo da aventura? Ou sente imensa dificuldade de descrever uma simples taberna? Seus 
problemas acabaram. Conheça Dojon!


RPG games Brasil- Saindo da Inércia
José Bones estréia uma aventura em que o jogador fará o papel de um RPGista de meia-idade, que não joga há muito tempo e que está louco para reunir novamente um grupo de RPG. 

veja dicas de como fazer seus monstros virarem verdadeiros MONSTROS!


Taverna do bárbaro- Help: Dados de pobre
Você não tem dinheiro para comprar dados ? não tem aonde comprar ? simples, faça de papel.


Matadores de Dragões- Processos de criação
Atendendo a pedidos, hoje vou postar o meu método de criação usado nas tirinhas dos Matadores de Dragões.


Mundo tentacular- Malditas Aranhas! - A Força Aérea brasileira contra as Aranhas
Dia desses eu estava lendo o jornal e me chamou a atenção uma notícia que mais parecia ter saído de uma aventura de Call of Cthulhu.
A matéria falava de uma infestação monstruosa de aranhas que havia tomado de assalto uma ilha na Baía de Guanabara, no Rio de Janeiro. O artigo comentava que há exatos 50 anos a Força Aérea tivera de ser convocada às pressas para combater essa colônia de aranhas que ameaçava (pasmem!) a cidade inteira.



Dungeon Compendium- Faça Você Mesmo: Pintando Miniaturas (Parte 1)
Com o ressurgimento de fabricantes de miniaturas metálicas no Brasil, e principalmente com o lançamento da linha de miniaturas doOld Dragon, muita gente tem me pedido por dicas sobre pintura de miniaturas para RPG.