segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

escudo dos aflitos


ninguém sabe ao certo a origem desse escudo tão poderoso , a unica coisa que se sabe sobre ele é que quando um pessoa com um coração puro passa algum grande perigo , ele simplesmente aparecera na mão da pessoa . 
aparência : ele parece um escudo simples e fraco.

escudo dos aflitos
Resistência: 30 
o Poder : 1 vez por dia o personagem pode "refletir" um ataque que foi lançado contra ele .
bônus : +3 em todas as jogadas de defesa 

quinta-feira, 24 de fevereiro de 2011

monstros caseiros -kamicaze da noite

kamicaze da noite 
os kamicazes da noite vivem em cavernas e  lugares escuros , quando aguem entra em sua "casa" eles atacaram quem tiver entrado e se ficarem com menos de 4 pontos de vida usarão o ataque kamikaze , se acertarem o ataque a criatura morrera  , e tambem morrem se tiverem contato com a luz do sol . 
aparecia : um camicaze da noite parece uma bola escura com olhos que se parecem  chamas e são facilmente localizados em locais escuros por causa do brilho de seus olhos  .
atributos :
ST 13
HT  10
DX 8
IQ  3

pf 13
pv 13
velocidade basica 4.50  ,deslocamento basico 4 ,esquiva 7 
dano : mordida : 1d+4 (10)
          ataque kamikaze 2d+4 (13)
          
                    

quarta-feira, 23 de fevereiro de 2011

monstros caseiros -esquilos

esquilos


atributos :
ST  4
HT  4
DX 7
IQ  3

pf 4
pv 4
velocidade basica 2.75  ,deslocamento basico 2 ,esquiva 5 
dano : mordida :1d-4 (12)         

mini aventura - o ataque dos esquilos

mini aventura 




o ataque dos esquilos 
introdução :
os jogadores estão entrando em uma pequena cidade , quando decidem parar em baixo de uma grande arvore para comer umas nozes que acharam a algumas horas atrás , quando de repente varios esquilos (a escolha do mestre)  atacam os jogadores em busca das nozes .

objetivo : destruir os esquilos 

finalizando : depois de destruir os esquilos os jogadores decidem olhar um pouco o buraco na arvore de onde os esquilos sairam , e la dentro terá cerca de 125 reais e 2 pedras preciosas . 

segunda-feira, 21 de fevereiro de 2011

monstros caseiros - espartin

espartin

os spatins se escondem em casas abandonada ou com pouco movimento, se alimentam com qualquer coisa , inclusive os jogadores  , o olho do meio deles tem o poder de paralisia , que pode ser usado 1 vez a cada 3 rodadas .
espartin
atributos :
ST  8
HT  10 
DX 4
IQ  6


pf 8
pv 8
velocidade basica 3.25  ,deslocamento basico 3 ,esquiva 6 
dano : mordida :1d-2 (10)
           grudar : 1d-1 por rodada (8) (o personagem tem de fazer um teste de st para o desgrudar do corpo) 
           olho : paralisia por 1 rodada (12)

quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011

avisos

oi pessoal hoje vim avizar que hoje não haverá postagem , mas amanhã publicarei o começo do cenario de bralam , e tambem vim avizar que aos domingos e terças não tem nenhuma postagem .

quarta-feira, 16 de fevereiro de 2011

monstros caseiros - guningua do deserto

guningua do deserto 


a guningua do deserto é uma evolução da guningua normal , ela se parece mas com um lagarto gigante doque com uma guningua , é bem maior e tem patas , a guningua do deserto geralmente dorme o tempo todo , e acordam quando sentem alguem se movendo a kilometros  e vai atras da pessoa , as vezes ela espera os aventureiros cegarem muito perto para atacalos , algum aventureiro pode confundir as costas da guningua do deserto com pedras .

uma guningua do deserto mede cerca 34 metros de comprimento e tem a espessura de 20 metros .

atributos :
ST  16
HT  12 
DX 9
IQ  5


pf 16
pv 16
modificador de tamanho : 7
velocidade basica 5.25 ,deslocamento basico 5 ,esquiva 8
dano : rabada - 1d+3  
           patada - 1d +1 
           (quando os personagens morrerem  ele ira comelos )

segunda-feira, 14 de fevereiro de 2011

espada de yonat


Espada de yonat
preço de encantamento: 500
Bônus : +4 em todos as jogadas de ataque
Resistência:20
Poder : 1 vez ao dia o usuário pode usar a espada para soltar uma raio que causa 2d+3 de dano
a primeira espada de yonat foi feita pelo mago yonat em busca de fazer uma arma 
muito poderosa para o rei celcius em sua guerra aos reinos do norte


sábado, 12 de fevereiro de 2011

monstros caseiros-monstro do pântano

Monstro do pântano

Aparência: ele é todo verde e coberto de planas mortas que caem em cima dele enquanto ele dorme .

O monstro do pântano vive em pântanos não habitados e ataca viajantes desprevenidos, geralmente ele fica na água, mas quando alguém entra no pântano ele sai e o ataca até ele sair do pântano ou algo pior acontecer  
Tamanho: 3,40m e 400 kg

Atributos:
ST 18 
HT 13
DX 13
IQ 5
pv 18 

ataques: agarrar 2d-1 , soco 1d+1 ,cabeçada 1d .

wilian bocinelli


Wilian bocinelli  
Mercenário

Wilian cresceu na parte pobre de sua cidade junto com seu pai, sua mãe morreu quando ele nasceu, quando tinha 9 anos seu pai também morreu e ele ficou sozinho sem nenhum parente . alguns dias depois um grupo  de mercenários passou pela cidade  e o adotou e treinou , quando fez 27 anos saiu do grupo e passou a trabalhar sozinho .

ST 17 [70]; DX 14 [40]; IQ 15 [50]; HT 13 [30]. 
Dano 1d+2/3d-2 ;BC 17 kg; pv 17 [0]; Vontade 13 [5]; Per 15 [0]; PF 17. 
Velocidade básica 6.75 [0]; Desl. Básico 6 [0]; Esquiva 9. 

Background Social 
NT: 3 [0]. 
Idiomas: Comum (Nativo) [0]. 

Vantagens 
 destemor , nível 4 [8];hipologia (alto limiar de dor) [10] ; escorregadio , nível 2 [4] ; memória eidética [5] ; sorte[5] ;ambidestria [10] ;reflexos de combate [15] ;
Desvantagens 
cobiça [-15];gula [-5];voto muito importante , não ter mais do que seu barco pode carregar (900kg) [-15] .
Peculiaridades: hábitos ou expressões (não sai sem seu colar de cobre ) ; preferências (hidromel) ;criativo [-3]
 Perícias 
armeiro, 15 (2) ;marinhagem , 15 (1) ;primeiros socorros ,15 (1) ; maça /machado ,17 [2] ;lança ,17 [2] ;arco ,14 [2] ;espada de duas mãos , 17 [2] ;arrombamento , 15 [2] ; boxe , 14 [2] ;encenação de combate , 14 [2] ;estratégia ,terrestre , 17[12] ; escalada , 14 [2] ;natação , 17 [4] ;punga , 16 [12] .


sexta-feira, 11 de fevereiro de 2011

monstros caseiros-rei esqueleto de ouro






Rei esqueleto de ouro
O rei dos esqueletos de ouro ao contrario dos esqueletos de ouro normais tem os ossos todos de ouro valendo cerca de 3,000 moedas de ouro .
 Atributos:
ST 15 
HT 12
DX 12
IQ 14
PVs:15
Dano : gdp:1d+1
          Geb:2d+1
ataques: espada larga geb+3 (altíssima qualidade)
escudo:escudo pequeno 6/30  BD 1 
capa: capa leve 1/3 BD 1
armadura:peitoral de ouro RD 2           



quinta-feira, 10 de fevereiro de 2011

encrenqueiro da taverna



Jhon dereck, o encrenqueiro da taverna (89 pontos)
ST 12 [20]; DX 11 [10]; IQ 8 [-20]; HT 10 [0]. 
Dano 1d-1/1d+2 ;BC 12 kg; HP 12 [0]; Vontade 13 [5]; Per 1 [0]; PF 12 [0].
Velocidade basica 5.25 [0]; Desl. Básico 5 [0]; Esquiva 8.

Background Social
NT: 3 [0].
Idiomas: Comum (Nativo) [0].

Vantagens
audição parabólica, nível 4[12] ; destemor , nível 4 [8];hipologia (alto limiar de dor) [10] ; escorregadio , nível 2 [4] ; memória eidética [5] ; sorte[5]


Desvantagens
Curiosidade  [-5]; briguento [-10] ;enjoadiço [-10] ;indiferente [-5] 
peculiaridades :aversão a aranhas ;ressacas Terríveis;orgulhoso.[-3] 

Pericias 
faca nível , 15 [12] ;arrombamento , 10 [8] ;entrada forçada ,13 [4] ,lábia , 10 [8] ; dissimulação , 11 [12] ;conhecimento de terreno ,cidade , 11 [8];briga ,16 [16]   

monstros caseiros-esqueleto de ouro combatente

esqueleto de ouro combatente
esse tipo de esqueleto é todo coberto de ouro , mais dentro dos ossos eles são de osso normal .
eles moram no subterrâneo de algumas cavernas , inclusive tendo uma civilização bastante organizada  .
Atributos:
ST 10 
HT 11
DX 11
IQ 9
PVs:10
Dano : gdp:1d-2
          Geb:1d
ataques: espada larga geb+1 ou
Gdp+1
escudo: escudo leve 5/20 , BD 1
Observações : cada esqueleto vale em média 500 moedas de ouro, ou outra unidade monetária . 

quarta-feira, 9 de fevereiro de 2011

montros caseiros - guningua

A guningua é uma cobra gigante que vive na agua , mais em média 3 vezes por ano ela sai para a terra para tomar seu banho de sol
aparecia:ela parece uma anaconda  verde escura com manchas verde claras com mais ou menos 1,5 metros de espessura e  10 metros de altura para machos e 1,40 metros de expessura e 11 metros de largura para fêmeas .




atributos :
ST  15
HT  12 
DX 8
IQ  6


pf 15
pv 15
velocidade basica 5.00 ,deslocamento basico 5 ,esquiva 8
dano : mordida 1d+2 
            agarar    1d+4 ( o personagem que leva o ataque  tem de fazer um teste de dx  por rodada para tentar escapar , e a guningua só pode usar esse ataque e nesse personagem enquanto ele estiver agarado)
           cabeçada 1d-2

segunda-feira, 7 de fevereiro de 2011

monstros caseiros -planta carnivora



planta carnívora
aparência: as plantas carnívoras medem geralmente até 1,5 metros , tem uma boca grande que ocupa a cabeça inteira , não tem olhos nem nariz  possui dentes muito afiados , tem o caule (tronco)verde claro e a cabeça verde escura e  possui algumas folhas que troca todo ano 


Atributos:
ST 15 
HT 10
DX 5
IQ 5
ataques: agarrar 1d-1 (o personagem que levou o ataque tem que fazer  um teste dx por rodada para ver se conseguiu se soltar ,se falhar , leva mais dano , se ficar preso por mais de 3 rodadas o personagem é comido pela planta e só poderá sair de La se a planta for destruída ,enquanto estiver dentro da planta o personagem 1d+3 de dano por rodada )


Observações : as plantas carnívoras geralmente ficam em grupos de 3 ou mais e para ver ele utiliza a vantagem sentido vibratório pelas folhas . 





taverneiro

taverneiro (90 pontos)


ST 10 [0]; DX 10 [0]; IQ 12 [20]; HT 12 [20].
Dano 1d-2/1d ;BC 10 kg; HP 10 [0]; Vont 13 [5]; Per 1 [0]; PF 15 [12].
Vel. Speed 5.50 [-10]; Desl. Básico 5 [0]; Esquiva 8.


Background Social
NT: 3 [0].
Idiomas: Comum (Nativo) [0]; 2 quaisquer (com sotaque) [8].


Vantagens
cálculos instantâneos (cálculos instantâneos)[2];camaleão social[5];carisma [5]; paladar discriminatório[10].


Desvantagens
Curiosidade [-5]; apetite incontrolável [-15]; ; duro de ouvido [-10].


Peculiaridades: criativo;enxerido;hábitos ou expressões(né ,o loco bixo);ressacas Terríveis.    [-4]


Perícias
cavalgar (cavalos)12 [8];conhecimento de terreno (vizinhança) 14[4];contrabando 14[4] ; contabilidade 14[12] ;escrita 12[8] .barman 18 [16].

apresentação

oi pessoal ,hoje eu estreio o Blog arena gurps ,em que eu vou postar algumas coisas que eu acho interessantes sobre gurps e rpg ,como npcs , aventuras e noticias .