segunda-feira, 28 de março de 2011

mygurps

o que é MyGURPS ?


É um sistema escrito inteiramente em Java, que usa um banco de dados standalone, funciona em qualquer sistema operacional (windows, linux, mac, etc) onde os jogadores de GURPS de qualquer versão, poderão criar seus personagens, imprimir e até mesmo compartilhar esses personagens exportando-os ou importando-os. O Programa permite também dezenas de outras interessantes funcionalidades, como uma biblioteca própria para anotar as regras existentes nos suplementos, rolador de dados, gerenciador de games online, conversor de unidades e muito, muito mais. E o melhor de tudo, é totalmente de graça!


dowload :http://www.4shared.com/file/IucoalfO/MyGURPS.html


criador : Mestre Meyer


blog do programa : http://mygurps.blogspot.com/

e não se esqueçam de estarem sempre olhando o Blog dele pois sempre rola um nova versão lá .

sexta-feira, 25 de março de 2011

adaptação cards yugioh para gurps

hoje tive a ótima surpresa de um amigo meu me chamar aqui em casa para me dar algumas das suas cartas repetidas de yugioh , eu não sou um grande fã do desenho , mas gosto de jogar com os cards , e aproveitando a situação irei a partir de agora adaptar algumas das catas para gurps , muitas delas servem de bons monstros .
das cartas eu só pegarei a imagem e alguma idéia o resto será invenção minha  .

A besta verme de impios



A besta verme 

"Hoje encontrei uma criatura horrível enquanto caminhava pela floresta, ele parecia uma mistura de uma planta com um morto vivo, sem falar no cheiro horrível que vinha dela  quando eu e meus auxiliares notamos a criatura ela já estava agarrando o jovem guerreiro que nos acompanhava com e seus tentáculos e o levando para longe , depois disso nós fugimos para o mais longe da floresta que conseguimos"
           -Trecho do diário de Sir Richard Lavir , um grande explorador de tempos muito distantes.

Dizem que esta criatura é obra de uma maldição de um mago chamado impios que queria proteger sua casa no meio da floresta .

atributos :
ST  12
HT  08
DX 09
IQ  09


pf 12
pv 12
velocidade básica 4.25 ,deslocamento basico 4 ,esquiva 7


dano : agarar    2d+1 (11) 
          
           soco 1d+2 (12)
           
           veneno   2d  (14) ( ele solta pelo tubo que esta no lugar da boca ) 
         
            ácido  2d+4  (10) ( solta pelas pontas dos dedos da mão esquerda )

quarta-feira, 23 de março de 2011

npcs- guarda da cidade

Guarda da cidade (72 pontos) 

ST 13 [30]; DX 11 [10]; IQ 10 [0]; HT 11 [10]. 
Dano 1d/2d-1;BC 13 kg; pv 13 [0]; Vont 13 [5]; Per 1 [0]; PF 13 [0]. 
Vel. Speed 5.50 [0]; Desl.
Básico 5 [0]; Esquiva 8. 

Hierarquia: nível 1

Background Social 
NT: 3 [0]. 
Idiomas: Comum (Nativo) [0]

Vantagens: patrono (a cidade) [variável] , poderes legais [5]

Desvantagens 
dever ( com a cidade ) [15]

Perícias 
cavalgar (cavalos)12 [8];conhecimento de terreno (cidade) 14[4];escrita 12[8],espada curta 14 [4] ,maça/machado 14[4] , espada de lamina larga 14 [4] .      

Escudo leve  peso : 1kg   RD/HP : 5/20
Armadura de couro (tronco , virilha )  peso 5kg  RD 2 

quinta-feira, 17 de março de 2011

livros - o hobbit

hoje vim traser um classico da literatura para vocês :

o hobbit 

de J.R.R. TOLKIEN  

download




















sexta-feira, 11 de março de 2011

monstros caseiros -rainha guningua

rainha guningua 



uma guningua rainha só nasce quando outra guningua rainha morre ,ela geralmente  sai da agua em média 10 vezes por ano junto com o rei guningua .
aparência : uma guningua rainha mede cerca 2 metros de espessura e 20 metros de altura .
seu corpo é azul escuro ou roxo e tem manchas amarelas ,quanto mais manchas mais forte a guningua rainha é , na parte de baixo ela é amarela clara .


atributos :
ST  25
HT  19
DX 20
IQ  11


pf 25
pv 25
velocidade básica 9.75 ,deslocamento basico 5 ,esquiva 12


dano : mordida 2d + 2 (13)

            agarar    3d+4 (12) ( o personagem que leva o ataque  tem de fazer um teste de dx  por rodada para tentar escapar , e a guningua só pode causar dano no personagem enquanto ele estiver agarado)
          
           cabeçada 2d+2 (14)
           
           veneno-1   2d  (13)
         
           veneno- 2     3d  (8)

terça-feira, 8 de março de 2011

mini cenário- taverna do elfo resmungão

taverna do elfo resmungão 
a taverna do elfo resmungão tem 20 anos de funcionamento , por 5 anos ela foi do elfo resmungão , depois de sua morte seus filhos a venderam para o taverneiro e desde então ele ele é o dono dela , nos fundos da taverna fica o seu quarto .               

monstros caseiros -rei guningua


guningua rei 

uma guningua rei só nasce quando outra guningua rei morre ,ela geralmente  sai da agua em média 10 vezes por ano para caçar , animais e viajantes desavisados .
aparência : uma guningua rei mede cerca 3 metros de espessura e 23 metros de altura .
seu corpo é verde escuro com pintas pretas em cima e verde claro embaixo  .



atributos :
ST  27
HT  20
DX 19
IQ  10


pf 27
pv 27
velocidade básica 9.75 ,deslocamento basico 5 ,esquiva 8


dano : mordida 2d + 3 (14)

            agarar    3d+4 (10) ( o personagem que leva o ataque  tem de fazer um teste de dx  por rodada para tentar escapar , e a guningua só pode causar dano no personagem enquanto ele estiver agarado)
          
           cabeçada 2d+2 (14)
           
           veneno  (8) se esse ataque se for bem sucedido , faz o personagem que levou o ataque ser controlado pela guningua por tempo indeterminado ( pode fazer um teste de vontade por rodada , se conseguir fica livre )

sábado, 5 de março de 2011

magias da casa - invocação de cobras



invocação de cobras


permite ao operador  invocar e controlar uma grande quantidade de cobras  . as cobras entendem qualquer ordem dada pelo encantador , como  , vai  pra lá , ataquem ,façam o que esta pessoa mandar  , etc.

duração : quanto tempo o operador quiser (se ele morrer as cobras somem ) 
custo : 2 ponto de fadiga a cada 100 cobras  .


esta magia é muito util para acabar com os sapos da aventura  o ataque do imageshack  , já que as cobras são o inimigo natural dos sapos .

sexta-feira, 4 de março de 2011

magias da casa - invocação de sapos

invocação de sapos 


permite ao operador invocar e controlar uma grande quantidade de sapos . os sapos entendem qualquer ordem dada pelo encantador , como  , vai  pra lá , ataquem , façam o que esta pessoa mandar  , etc.

duração : 10 dias .
custo : 1 ponto de fadiga a cada 100 sapos .