quinta-feira, 10 de outubro de 2013
quinta-feira, 3 de outubro de 2013
DOWNLOAD ESCUDO DO MESTRE EM PORTUGUÊS!!!
Olá pessoal, duas almas bondosas (que não vou revelar o nome) traduziram e diagramaram o escudo do mestre da 4° edição do nosso amadíssimo GURPS, então enquanto a versão oficial ainda não é publicada, usem essa sem nenhuma moderação.
Um abraço e FNORD.
terça-feira, 1 de outubro de 2013
Criaturas para GURPS 4° Edição
Olá galera, hoje trago para vocês os links de três fichas de criaturas para a 4° edição, todas postadas lá no RPGames Brasil do nobre gurpeiro Filipe Dias e divulgadas por ele lá no grupo de GURPS do G+.
Esqueletos
Devorador de intelecto
Quimera
quinta-feira, 12 de setembro de 2013
Diretamente do inferno- CÃO DO INFERNO!
ST: 24 DX: 16 IQ: 7*
HT: 16
Velocidade: 12 Esquiva: 10 (já computada a DP) DP/RD: 2/3 Tamanho: 1 Hex.
Ataques: Mordida 2d+2 corte e ataque especial (ver abaixo).
Cães do Inferno são cachorros
comuns que foram contaminados por energia demoníaca (ou diretamente possuídos
por um demônio, ninguém sabe ao certo) de forma que seu corpo e seu
comportamento se deformaram, além de causar o desenvolvimento de poderes
infernais. A contaminação/possessão altera o cachorro fisicamente: ele fica
maior e mais forte, independente da raça que pertencia anteriormente, o pelo
escurece ou se avermelha, e os olhos tendem a brilhar com uma luz vermelha ou
alaranjada em momentos de raiva. Quando ferido, seu interior apresenta um
brilho laranja e quente, como se ele fosse uma fornalha por dentro.
Ninguém sabe por que ou como a
possessão ocorre, embora normalmente ocorra com animais grandes** e ferozes,
especialmente se foram adestrados de forma a serem agressivos ou maltratados
pelos donos. Cães feridos, vítimas da maldade humana, também podem se tornar
cães do inferno quando à beira da morte. Há uma tendência a isso ocorrer também
com animais que serviram, por meios naturais ou não, mestres de origem
sobrenatural com poderes malignos, como necromantes corrompidos, vampiros ou
outros mortos-vivos poderosos.
De qualquer maneira, o cão do
inferno é feroz, violento e assassino. Muitas vezes seu único objetivo é matar
e devorar os cadáveres incinerados de suas vítimas, como se fossem a encarnação
da vingança pelos maus tratos que o animal sofreu em vida. Esses, porem, são os
cães menos perigosos, e normalmente acabam por ser eliminados após uma curta,
embora horripilante, carreira de matança, devido à atenção que chamam. Com uma
inteligência à beira da racionalidade, algumas dessas criaturas conseguem ser
espertas o suficiente para se associar com ou servir a indivíduos poderosos ou
cheios de recursos que possam ocultá-los de perseguições e ajuda-los a saciar
seus apetites sanguinários. Um cão do inferno parece necessitar da carne de
criaturas inteligentes que sofreram mortes violentas, ou então da energia
psíquica liberada pela dor e medo dessas mortes. O fato é que não perderão a
oportunidade de causa-las.
Combate: Cães do Inferno não
ficam atordoados ou tem seu deslocamento reduzido devido a qualquer forma de
ferimento. Não sofrem dano extra por serem atacados em órgãos vitais ou no
cérebro, bem como não sangram. Diferente da maioria dos demônios eles NÃO são
destruídos ao chegar a 0 PV, e fazem testes de vida e consciência normalmente.
Eles são totalmente imunes ao fogo e à maioria das formas de calor. Inclusive,
para cada segundo passado num hexágono em chamas, um cão do inferno regenera 1
pto de vida se ferido. Ataques na base de calor/fogo são absorvidos pelo cão de
forma que o dano rolado será convertido em pontos de vida curados ao invés de
se transformar em mais dano.
Além da mordida, um cão do
inferno tem um segundo ataque por turno, dentre as seguintes opções: um sopro
de fogo que causa 3d+3 a até três metros de distância ou uma bola de fogo
explosiva que projeta-se de sua boca até dez metros de distância e explode
causando 3d no hexágono central e 2d e 1d nos hexágonos adjacentes. Além disso,
há um truque final. Ao morrer, o próprio cão do inferno explode numa lufada de
chamas, causando 3d nos hexágonos mais próximos de si e depois 2d e 1d a cada
hexágono mais distante, num raio de explosão de 3 metros.
Boatos:
Se vivem o suficiente, Cães do
Inferno desenvolvem uma ou duas cabeças adicionais, se transformando em
cérberos aterrorizantes. Cada cabeça, nesse caso, seria capaz de morder e fazer
um ataque flamejante no turno, de forma que um cão de 3 cabeças faria SEIS
ataques por turno.
Há um feitiço necromântico que
produziria um Cão do Inferno intencionalmente, sob o controle (?) do operador.
Cães do Inferno na verdade são
almas de pessoas violentas presas em corpos de cães.
Ao ser mordido ou queimado por um
Cão do Inferno e sobreviver, a vítima adquire parte do comportamento do Cão
e/ou parte de seus poderes e aparência, deformando-se numa espécie de monstro
bípede canino...
*Apenas medida intelectual. Testes de Percepção e Sentidos são feitos
contra 14 e de Vontade contra 12.
** As estatísticas acima apresentadas foram feitas levando em conta um
cão de porte médio ou grande. Fica a cargo do GM reduzir ou não os números para
o caso de Poodles e Chihuahas contaminados.
1Obs.: Uma forma rudimentar deste monstro já aparecia na edição
nacional do Gurps Horror. Eu desenvolvi um tanto mais a idéia, e acrescentei
detalhes novos. Achei por bem citar a fonte de inspiração.
2Obs.: Funciona melhor para jogos de Horror e Fantasia, mas poderia ser
adaptado para um Action Horror de Ficção Científica se toda a transformação
fosse causado por um vírus mutante ou uma forma alienígena de raiva.
3Obs.: Para converter para a 4ed basta eliminar a DP e ampliar a
Esquiva para 11, segundo as novas regra de cálculo para esta defesa. O GM pode
também querer reduzir a ST, devido à nova forma de tratar este atributo, mas
aconselha-se manter o mesmo dano da mordida.
Créditos:
Texto: Luiz Hasse
Ilustração: Pl Madeira
segunda-feira, 26 de agosto de 2013
segunda-feira, 15 de julho de 2013
Regras de armas revisadas
Esta tabela de armas traz regras novas para o uso de armas, como regras que mudam a resistência da arma (não sendo mais o peso que quebra a arma, mas sim o dano), a ST (tanto do personagem como a da arma) influenciam mais na contagem de dano, que é calculado de forma diferente da das regras do modulo básico da 4° edição.
A tabela completa traz as armas do modulo básico e algumas do GURPS Low Tech, e a simplificada somente as armas do modulo básico.
Download:
Armas Revisadas
Armas Revisadas Simplificadas
Autor: Gilberto Dorneles
A tabela completa traz as armas do modulo básico e algumas do GURPS Low Tech, e a simplificada somente as armas do modulo básico.
Download:
Armas Revisadas
Armas Revisadas Simplificadas
Autor: Gilberto Dorneles
terça-feira, 9 de julho de 2013
Torneio Arena GURPS 125 confirmado no EIRPG
“Arena GURPS 125 é um jogo de combate de miniaturas sobre um mapa hexagonal, arbitrado por um Mestre de Jogo, utilizando as regras de Combate Tático de GURPS 4ª Edição Módulo Básico. Dois jogadores disputam entre si, com personagens construídos com 125 pontos, até que um dos personagens seja nocauteado, desista ou morra.”
Entre as diversas atrações do EIRPG, também está confirmado o Torneiro Arena GURPS 125, atração voltada aos antigos e novos jogadores de GURPS e RPG, com atenção especial para os iniciantes. O ingresso do evento dá direito à inscrição para o torneiro e, desta forma, direito de provar na Arena ser o grande vencedor do dia!
Organizado pelo GURPS Group Brasil, Devir Brasil, com apoio de The Book Editora, o torneio é uma atração voltada aos antigos e novos jogadores de GURPS, com foco especial nos iniciantes e curiosos que desejarem tentar a sorte entre os muros da arena!
Para quem ainda não sabe, o torneiro trata-se da realização de combates táticos no estilo mata-mata entre os jogadores utilizando as regras do GURPS tal qual escritas nos módulos básicos da 4a edição. Os personagens devem ser construídos com 125 pontos e iniciam seus turnos em uma arena de combate. Vence o jogador que nocautear seu oponente.
Para saber mais informações, entre aqui e leia o texto completo.
sexta-feira, 28 de junho de 2013
[Ciranda de blogs - Junho/2013] Golens de queijo!
Golem de Queijo [83 pontos] (GURPS 4° Edição)
leais usados para carregar equipamento por longas distâncias. Por serem feitos com
Queijo, seu tempo de vida é extremamente curto, podendo estragar em poucos
anos. Golens de Queijo não são muito combativos. Em confronto, geralmente usam
seus membros elásticos para atingir os oponentes com massas de queijo derretido
que os gruda no chão por tempo suficiente para uma fuga.
ST 16 [60]*; DX 10 [0]; IQ 5 [-100]; HT 15 [50]
PV 16 [0]; Vont 10 [25]; Per 15 [50]; PF 15 [0]
BC 25,6; Dano Básico: GdP: 1d+1; GeB: 2d+2
Defesas: Esquiva: 9; Aparar: 9 (Briga) ; Bloqueio: -
RD: 0
Vantagens:
Elasticidade 2 [12]; Fleuma [15]; Não Dorme [20]; Não
Respira [20]; Retenção (ST:10) (Grudento +20%; Ataque Corpo a Corpo -25%) [19];
Tolerância a Ferimentos: Homogêneo [40].
Desvantagens:
Expectativa de Vida Reduzida 4 [-40]; Incapaz de Aprender [-30]; Incapaz de Falar [-15]; Mentalidade de Escravo [-40];
Sem Imaginação [-5]; Sem Recuperação (Total) [-30].
Perícias: Ataque Inato (Retenção) 15 (DX+5)[16]; Briga 12 (DX+2) [4]; Levantamento
18 (HT+3) [12].
*Ajuste pontuação conforme o MT.
Conteúdo e ilustração: PL Madeira
quarta-feira, 26 de junho de 2013
[Ciranda de blogs - Junho/2013] O povo Búfalo!
Esse post faz parte da Ciranda de blogs (Mais informações), ele é a primeira parte da participação do blog esse mês, a segunda parte sai ainda essa semana com os Golems de queijo!
O povo búfalo (ou Buffalo Riders), são um povo que vive em uma grande área pantanosa/alagada do continente. Na região onde eles moram não há estradas. Rodas se quebram, bois atolam, cavalos não passam. O único meio de transporte decente nessa região são búfalos, os únicos animais que não atolam na lama. Os membros do povo búfalo são excelentes ao lidar com búfalos e a vida dos mesmos gira em torno dos búfalos. A principal fonte de renda da região é a exportação de queijo de búfala, muito apreciado em todo o reinado. Eles têm nos búfalos animais de estimação, montaria, animais de guerra e, claro, fonte de alimento (carne e laticínios) e matéria prima (couro e ossos).
sábado, 22 de junho de 2013
Arena GURPS PVP via fórum!
Olá pessoal, já faz algum tempo que estavam organizando no facebook o projeto da Arena GURPS lá no fórum Arena GURPS (:P), e agora o jogo está funfando de vez, deem só uma olhada no negócio:
"Arena GURPS é um jogo de combate por fórum em uma arena hexagonal, arbitrado por um Mestre de Jogo (Game Master ou GM), utilizando as regras de Combate Tático de GURPS 4ª Edição Módulo Básico. Dois jogadores disputam entre si, com personagens construídos com 150 pontos, até que um dos personagens seja nocauteado, desista ou morra."
Por enquanto os combates na arena são só com algo próximo de NT3, mas temos planos para outras arenas de diversos cenários, deem uma olhada nas regras Aqui, e no resto das coisas, incluindo as batalhas que estão rolando na área especial do fórum para a arena.Quem quiser jogar se cadastre no fórum e desafie alguém.
Paz, GURPS e FNORD.
terça-feira, 11 de junho de 2013
Sobrevivi, e agora? O fim do mundo em GURPS
O blog GURPS Hexagono está publicando um série muito legal sobre o apocalipse no RPG, infelizmente ainda estão no segundo post mas ainda haverão muitos outros
Será o fim ou apenas um recomeço? Antes de sobreviver você terá de viver, seu personagem sabe o básico para viver nesse mundo? Alguns pontos importantes sobre as primeiras medidas em um mundo em ruína.
O Inimigo Mora ao Lado e O Inimigo Mora ao Lado - parte 2 Segundo post onde vemos um pouco dos inimigos e causas mais comuns e legais nas histórias sobre o fim do mundo, indo desde causas naturais até os clássicos mortos vivos, para não ficar muito grande foi separado em duas vezes.
Será o fim ou apenas um recomeço? Antes de sobreviver você terá de viver, seu personagem sabe o básico para viver nesse mundo? Alguns pontos importantes sobre as primeiras medidas em um mundo em ruína.
O Inimigo Mora ao Lado e O Inimigo Mora ao Lado - parte 2 Segundo post onde vemos um pouco dos inimigos e causas mais comuns e legais nas histórias sobre o fim do mundo, indo desde causas naturais até os clássicos mortos vivos, para não ficar muito grande foi separado em duas vezes.
terça-feira, 28 de maio de 2013
Report do Esquenta EIRPG
Olá pessoal, não sei se todos vocês chegaram a ver, mas no ultimo sábado a Devir organizou o Esquenta EIRPG como uma palinha do grande evento que vamos ter, e aqui temos as impressões do Heder do GGB que mestrou GURPS lá no evento:
"Pois é, gente... Pelo visto a Devir finalmente está retomando o gás para os eventos de RPG! Depois do Encontro GURPS Brasil (arquitetado em parceria com o GURPS Group Brasil, do Facebook) no último mês de novembro, neste ano recebemos a animadora (e um tanto polêmica, diga-se de passagem) notícia do retorno do tradicional Encontro Internacional de RPG. E, como se não bastasse, a editora também organizou (em parceria com a Livraria Cultura) uma prévia desse evento, com dimensões bem mais modestas, o Esquenta EIRPG (note-se que o nome do evento acabou sendo uma piada involuntária com o clima MUITO frio que fez no dia).
"Pois é, gente... Pelo visto a Devir finalmente está retomando o gás para os eventos de RPG! Depois do Encontro GURPS Brasil (arquitetado em parceria com o GURPS Group Brasil, do Facebook) no último mês de novembro, neste ano recebemos a animadora (e um tanto polêmica, diga-se de passagem) notícia do retorno do tradicional Encontro Internacional de RPG. E, como se não bastasse, a editora também organizou (em parceria com a Livraria Cultura) uma prévia desse evento, com dimensões bem mais modestas, o Esquenta EIRPG (note-se que o nome do evento acabou sendo uma piada involuntária com o clima MUITO frio que fez no dia).
Como já disse, o evento teve proporções bem mais modestas, com capacidade para 8 mesas ocupadas em 3 horários diferentes (com capacidade total para 24 aventuras, portanto).
Foi um bom momento para novamente ver camaradas de outras ocasiões e, claro, confraternizar com os amigos de sempre. Este que vos fala mestrou uma mesa de GURPS 3e (contrariando um pouco o nome do blog RPG 4 Free, admito) e não há muito mais o que se falar a respeito, a não ser que seria uma ideia MUITO boa para a Devir (e para todos nós jogadores) conseguir tornar esse espaço (bem melhor localizado que a loja Terramédia) o palco de um evento com maior periodicidade, talvez até mesmo mensal. Fica a ideia e os parabéns à Devir pela iniciativa e aos jogadores e mestres por saírem de casa em um sábado gélido para exercitar a imaginação um pouco."
Não se esqueçam de depois irem dar uma visita ao blog dele, o rpg4free
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