segunda-feira, 27 de agosto de 2012

Miniaturas de papel do RPG Quest 3

     Good morning people, aqui estão as miniaturas do RPG Quest 3, que é uma fantasia medieval nos tempos das cruzadas, são diversas miniaturas e alguns personagens prontos:

http://www.4shared.com/rar/sKHUbIlg/Miniaturas_RPG_Quest_volume_3.html


quinta-feira, 23 de agosto de 2012

Novos blogs de GURPS

   Bem pessoal, agora que estou de volta ao mundo da internet (para quem não sabia estava com computador
quebrado) venho aqui anunciar novos, e não tão novos blogs de gurps:

Começamos pelo XGURPS, cujo dono eu ainda não consegui contactar:

http://xgurps.blogspot.com.br/

Temos o hordes of darkness do companheiro Janderson lá do GURPS group Brasil do facebook, em que ele posta sempre que possivel coisas bem legais para o nosso querido RPG::

http://hordesofdarkness.blogspot.com.br/

E temos ainda o novíssimo O Covil GURPS, aonde a 3 edição se refugia,  para os amantes da 3° edição, na verdade este blog é uma continuação do antigo site http://gurpsrpg.multiply.com/.  O dono dele tambem mantém outro blog, que é o http://alforje.wordpress.com/:

http://covilgurps.wordpress.com


terça-feira, 31 de julho de 2012

Fórum Arena Gurps

   Olá pessoal, estou sem computador, ou seja, sem postagens, mas consegui arrumar um lugar para poder usar um computador e avisar aqui que agora possuímos um fórum para onde forão transferidos alguns jogos de da comunidade do Orkut Gurps Via Orkut.    
   Já estamos com 4 jogos funcionando lá no fórum, e convidamos todos a irem lá e participarem dos jogos ou criaremos seus próprios.
Endereço do fórum:
http://arenagurps.forumeiros.com/

sexta-feira, 22 de junho de 2012

NOVO FEITIÇO: Mafuba

Oi, pessoal. Estamos retomando as atividades do blog depois de um resfriado e outros problemas. E, pra começar, estou trazendo pra vocês um feitiço novo pra quem usa o Gurps Magia. Compatível com as duas edições e feita pelo Luiz Hasse. 






NOVO FEITIÇO:

Mafuba/Garrafa de Saci/Gênio na Garrafa                         Especial/Resistível por IQ+ST

Este feitiço permite ao operador aprisionar um demônio ou outra entidade mágica maligna ou de outro plano em um recipiente físico, como uma garrafa, panela, jóia ou similar. Não permite a evocação ou controle sobre a entidade. Apenas a desmaterializa e aprisiona. O tamanho, material ou qualidade do receptáculo não é importante. Mas se o mesmo perder a integridade ou a forma de qualquer maneira - garrafas serem abertas, pedras quebradas, panelas destampadas - a entidade se liberta, provavelmente furiosa na proporção do tempo que tiver sido aprisionada. Tecnicamente, a entidade poderia ser aprisionada em algo grande como um castelo, mas o simples ato de abrir uma porta do mesmo a libertaria, então recipientes pequenos e fáceis de manejar, guardar e esconder tendem a ser preferidos. Para todos os efeitos, a entidade não precisa de comida, bebida ou qualquer substância ou fonte de energia da qual necessitasse antes do aprisionamento, mas ela não está inconsciente, e pode se comunicar com quem conhecer mágicas que permitam a comunicação não verbal (ou se a entidade as conhecer). No entanto, a entidade não pode mais ser evocada nem trazida para fora do recipiente por nenhuma mágica até que o recipiente seja aberto ou quebrado. Igualmente, a entidade não pode retornar ao seu plano de existência, mesmo que tenha sido convocada por um prazo determinado para este plano (ou seja: demônios assim aprisionados podem permanecer muito mais que uma hora neste plano).
 Independente disso, as pessoas sempre sentirão uma sutil influência maligna emanando do recipiente – se saberão do que se trata, dependerá da experiência e conhecimento que tem de magia. Em mundos onde a magia é secreta, as pessoas tenderão a atribuir o desconforto e tensão que a presença do recipiente causa a outros fatores, ou então simplesmente dirão que “aquela peça de mau gosto passa uma impressão ruim”.
Ao final do período de concentração, no qual o operador executa o ritual para o aprisionamento, é feito uma disputa entre o Nh + Vontade do mesmo contra o IQ+ST da entidade. Um sucesso por qualquer margem determina o sucesso do feitiço.

Tempo de Operação: 5 segundos

Custo para fazer: ST + IQ da entidade dividida por 4(isto é: metade do custo de Expulsar Demônio).

Duração: Permanente (isto é: até que o recipiente seja quebrado).

Pré-requisito: Convocar Demônio OU Expulsar Demônio OU Pentagrama

quinta-feira, 17 de maio de 2012

Arena E-Books - Novo endereço e novo blog



Bem aqui estou o CaN, o criador e idealizador do Arena E-Books! o site está com cara nova, e com endereço novo, e dessa vez ele tem o seu próprio blog onde se tem as noticias dos e-books e discussões, para ver o site basta clicar nos links abaixo e se deliciar com os contos e manuais de RPG que lá se encontram!

Site: www.arenaebooks.com.br
Blog: www.arenaebooks.com.br

Bem gente é isso ai, fico por aqui e espero que vocês tenha gostado. Abraço e até a próxima!

segunda-feira, 14 de maio de 2012

Super Sentai RPG!!!!!!!!!!!!!!

   

   Temos um novo lançamento na Arena E-Books pessoal, o incrível Super Sentai RPG, criado pelo Roberto “André Jaburo” Fernandes, como ele você poderá jogar jogos ao melhor estilo dos super sentais.


http://www.4shared.com/office/EJUxNuK0/Super_Sentai_RPG.html




arenaebooks.comlu.com



sexta-feira, 27 de abril de 2012

ARENA E-Books


   

      É com muito orgulho e felicidade que eu escreve este post, em que mostro ao mundo a pequena criação da equipe deste blog, a ARENA E-Books

      Estamos iniciando mais uma realização do Arena Gurps. Dessa vez, o Trio Arena vai começar a disponibilizar para vocês uma página de e-books totalmente gratuitos e relacionados com RPG, ficção, fantasia e wargames.
Todo o material é de realização dos colaboradores do blog ou divulgado com autorização dos autores.
Se estiver interessado VOCÊ também poderá publicar seu material conosco.
Confira!


Lá vocês vão encontrar o download do nosso primeiro E-Book, Contos De Luiz Hasse.

quinta-feira, 19 de abril de 2012

NPCs- Elric, o bravo.

Elric, o bravo.






ST:  12  IQ: 10
DX:  11 HT: 13


PV: 13       PF: 13
VONT: 10 PER: 10 


Velocidade básica:  6,00
Deslocamento básico:  6


Dano:
GPD: 1D-2          GEB: 1D


RD: 
Aparar:
Bloqueio:


Vantagens:
Aparência (elegante); Boa forma (ótima forma); Bom senso; carisma 1.
Qualidades:  
Tolerância ao álcool.  


Desvantagens:
Altruísmo; Complexo de culpa; Insone suave.


Pericias:
Espada de lamina larga 16; maça/machado 14; Briga 14; cavalgar (cavalos) 15; detecção de mentiras 12; escudo 14; natação 13; primeiros socorros 12; salto 12;  


Técnicas:
Ataque giratório 14. 

Equipamentos:


Armas:
Arma                              Dano                 Alcance         Peso         Aparar
Espada larga          GeB+1/GdP+2             1                1,5                 0
Maça                         Geb+3                          1                2,5                 0


Proteção:         
Escudo                      BD      Peso       RD/HP       
Escudo Médio            2         7,5            7/40   


Armadura                                     Local                     RD     peso    
Armadura de escamas leve      tronco                     3        7,5
Elmo de ouro                              cranio, rosto           2        0,25


Outros                                  
Kit de primeiros socorros (1KG)
Cavalo

terça-feira, 3 de abril de 2012

A Maldição de Leverall

            Saudações, aventureiros e mestres. Estou hoje postando a aventura A Maldição de Leverall que já foi postada aqui anteriormente, mas em forma de PDF para donwload, agora estou postando-a em forma de texto, para você que não tinha certeza se deveria baixar, experimentar primeiro. 



A Maldição de Leverall

terça-feira, 27 de março de 2012

Primeira experiência com o GURPS!




Bem gente primeiramente bom dia (tarde ou noite, vai depender do horário que esteja lendo) e tenho uma coisa que quero compartilhar com vocês, que é a minha primeira experiência com o GURPS. Fui jogar na casa do James Fox, conheci ele através do seu blog Filhos da Calculadora , e os amigos de James que jogar comigo foram: Thiago, Alan e Manoel.
Nos jogamos a 4° edição do GURPS com um cenário mais futurista, onde envolvia um grupo de militares, e uma organização secreta, para qual agente trabalhava, era um lance meio que Illuminati, sobre Nova Ordem mundial, guerras suspeitas, o nosso principal objetivo no jogo era acabar com a Nova Ordem mundial antes que uma de suas metas (a mais terrível) a de destruir parte da população para que a terra fique mais desocupada.
Eu particularmente achei o sistema um pouco complicado, mas dizem que é por que eu estou começando, vai ver é isso mesmo.
A sessão foi boa, gostei muito, me diverti muito.

   Uma pequena pergunta pra vocês Leitores.
O que vocês acham do layout do blog, ele deve mudar? 
Deixem sua opinião logo abaixo nos cometários

sexta-feira, 23 de março de 2012

CODEX WAMPYR



        CODEX  VAMPYR


 Adventure seed: Várias pessoas estão desaparecendo na cidade onde os PCs moram. Um deles é abordado sobre um investigador por o sumiço de um vizinho. Dias depois, o investigador desaparece e, pelo correio, o PC recebe esse documento, enviado por ele um dia antes de sua morte...



Vampiros – origem, propósitos e caráter:

Vampiros são, basicamente, cadáveres reanimados por forças malignas que tornam-se capazes de perambular novamente entre os vivos, assumindo uma aparência de vida e alguns poderes incomuns, bem como algumas fraquezas incomuns. A maior destas fraquezas, porém, é justamente a maior desgraça causada por sua presença sobre as pessoas naturais. Eles necessitam de sangue para se manterem ativos, poderosos e com a devida aparência de um ser vivo.

Trio Arena

Bem gente, tava em casa sem fazer nada (nada mesmo) então decidi desenhar um pouco, mas como estava sem ideias resolvi desenhar o TRIO ARENA, pois é os três colaboradores do Arena Gurps, são eles: Javo, editor e fundador do arena gurps. Luiz H, escritor e colaborador de Arena Gurps com seus magníficos contos. E por ultimo o recém chegado ao Arena, Canijan Oliveira ou simplesmente CaN, o desenhista e postador de alguns artigos do Arena Gurps.

Veja logo abaixo o desenho (Clique na imagem para vê-la melhor).

Da esquerda pra direita: Javo (camisa verde), Luiz H. (camisa preta) Canijan O. (camisa vermelha)