terça-feira, 31 de julho de 2012

Fórum Arena Gurps

   Olá pessoal, estou sem computador, ou seja, sem postagens, mas consegui arrumar um lugar para poder usar um computador e avisar aqui que agora possuímos um fórum para onde forão transferidos alguns jogos de da comunidade do Orkut Gurps Via Orkut.    
   Já estamos com 4 jogos funcionando lá no fórum, e convidamos todos a irem lá e participarem dos jogos ou criaremos seus próprios.
Endereço do fórum:
http://arenagurps.forumeiros.com/

sexta-feira, 22 de junho de 2012

NOVO FEITIÇO: Mafuba

Oi, pessoal. Estamos retomando as atividades do blog depois de um resfriado e outros problemas. E, pra começar, estou trazendo pra vocês um feitiço novo pra quem usa o Gurps Magia. Compatível com as duas edições e feita pelo Luiz Hasse. 






NOVO FEITIÇO:

Mafuba/Garrafa de Saci/Gênio na Garrafa                         Especial/Resistível por IQ+ST

Este feitiço permite ao operador aprisionar um demônio ou outra entidade mágica maligna ou de outro plano em um recipiente físico, como uma garrafa, panela, jóia ou similar. Não permite a evocação ou controle sobre a entidade. Apenas a desmaterializa e aprisiona. O tamanho, material ou qualidade do receptáculo não é importante. Mas se o mesmo perder a integridade ou a forma de qualquer maneira - garrafas serem abertas, pedras quebradas, panelas destampadas - a entidade se liberta, provavelmente furiosa na proporção do tempo que tiver sido aprisionada. Tecnicamente, a entidade poderia ser aprisionada em algo grande como um castelo, mas o simples ato de abrir uma porta do mesmo a libertaria, então recipientes pequenos e fáceis de manejar, guardar e esconder tendem a ser preferidos. Para todos os efeitos, a entidade não precisa de comida, bebida ou qualquer substância ou fonte de energia da qual necessitasse antes do aprisionamento, mas ela não está inconsciente, e pode se comunicar com quem conhecer mágicas que permitam a comunicação não verbal (ou se a entidade as conhecer). No entanto, a entidade não pode mais ser evocada nem trazida para fora do recipiente por nenhuma mágica até que o recipiente seja aberto ou quebrado. Igualmente, a entidade não pode retornar ao seu plano de existência, mesmo que tenha sido convocada por um prazo determinado para este plano (ou seja: demônios assim aprisionados podem permanecer muito mais que uma hora neste plano).
 Independente disso, as pessoas sempre sentirão uma sutil influência maligna emanando do recipiente – se saberão do que se trata, dependerá da experiência e conhecimento que tem de magia. Em mundos onde a magia é secreta, as pessoas tenderão a atribuir o desconforto e tensão que a presença do recipiente causa a outros fatores, ou então simplesmente dirão que “aquela peça de mau gosto passa uma impressão ruim”.
Ao final do período de concentração, no qual o operador executa o ritual para o aprisionamento, é feito uma disputa entre o Nh + Vontade do mesmo contra o IQ+ST da entidade. Um sucesso por qualquer margem determina o sucesso do feitiço.

Tempo de Operação: 5 segundos

Custo para fazer: ST + IQ da entidade dividida por 4(isto é: metade do custo de Expulsar Demônio).

Duração: Permanente (isto é: até que o recipiente seja quebrado).

Pré-requisito: Convocar Demônio OU Expulsar Demônio OU Pentagrama

quinta-feira, 17 de maio de 2012

Arena E-Books - Novo endereço e novo blog



Bem aqui estou o CaN, o criador e idealizador do Arena E-Books! o site está com cara nova, e com endereço novo, e dessa vez ele tem o seu próprio blog onde se tem as noticias dos e-books e discussões, para ver o site basta clicar nos links abaixo e se deliciar com os contos e manuais de RPG que lá se encontram!

Site: www.arenaebooks.com.br
Blog: www.arenaebooks.com.br

Bem gente é isso ai, fico por aqui e espero que vocês tenha gostado. Abraço e até a próxima!

segunda-feira, 14 de maio de 2012

Super Sentai RPG!!!!!!!!!!!!!!

   

   Temos um novo lançamento na Arena E-Books pessoal, o incrível Super Sentai RPG, criado pelo Roberto “André Jaburo” Fernandes, como ele você poderá jogar jogos ao melhor estilo dos super sentais.


http://www.4shared.com/office/EJUxNuK0/Super_Sentai_RPG.html




arenaebooks.comlu.com



sexta-feira, 27 de abril de 2012

ARENA E-Books


   

      É com muito orgulho e felicidade que eu escreve este post, em que mostro ao mundo a pequena criação da equipe deste blog, a ARENA E-Books

      Estamos iniciando mais uma realização do Arena Gurps. Dessa vez, o Trio Arena vai começar a disponibilizar para vocês uma página de e-books totalmente gratuitos e relacionados com RPG, ficção, fantasia e wargames.
Todo o material é de realização dos colaboradores do blog ou divulgado com autorização dos autores.
Se estiver interessado VOCÊ também poderá publicar seu material conosco.
Confira!


Lá vocês vão encontrar o download do nosso primeiro E-Book, Contos De Luiz Hasse.

quinta-feira, 19 de abril de 2012

NPCs- Elric, o bravo.

Elric, o bravo.






ST:  12  IQ: 10
DX:  11 HT: 13


PV: 13       PF: 13
VONT: 10 PER: 10 


Velocidade básica:  6,00
Deslocamento básico:  6


Dano:
GPD: 1D-2          GEB: 1D


RD: 
Aparar:
Bloqueio:


Vantagens:
Aparência (elegante); Boa forma (ótima forma); Bom senso; carisma 1.
Qualidades:  
Tolerância ao álcool.  


Desvantagens:
Altruísmo; Complexo de culpa; Insone suave.


Pericias:
Espada de lamina larga 16; maça/machado 14; Briga 14; cavalgar (cavalos) 15; detecção de mentiras 12; escudo 14; natação 13; primeiros socorros 12; salto 12;  


Técnicas:
Ataque giratório 14. 

Equipamentos:


Armas:
Arma                              Dano                 Alcance         Peso         Aparar
Espada larga          GeB+1/GdP+2             1                1,5                 0
Maça                         Geb+3                          1                2,5                 0


Proteção:         
Escudo                      BD      Peso       RD/HP       
Escudo Médio            2         7,5            7/40   


Armadura                                     Local                     RD     peso    
Armadura de escamas leve      tronco                     3        7,5
Elmo de ouro                              cranio, rosto           2        0,25


Outros                                  
Kit de primeiros socorros (1KG)
Cavalo

terça-feira, 3 de abril de 2012

A Maldição de Leverall

            Saudações, aventureiros e mestres. Estou hoje postando a aventura A Maldição de Leverall que já foi postada aqui anteriormente, mas em forma de PDF para donwload, agora estou postando-a em forma de texto, para você que não tinha certeza se deveria baixar, experimentar primeiro. 



A Maldição de Leverall

terça-feira, 27 de março de 2012

Primeira experiência com o GURPS!




Bem gente primeiramente bom dia (tarde ou noite, vai depender do horário que esteja lendo) e tenho uma coisa que quero compartilhar com vocês, que é a minha primeira experiência com o GURPS. Fui jogar na casa do James Fox, conheci ele através do seu blog Filhos da Calculadora , e os amigos de James que jogar comigo foram: Thiago, Alan e Manoel.
Nos jogamos a 4° edição do GURPS com um cenário mais futurista, onde envolvia um grupo de militares, e uma organização secreta, para qual agente trabalhava, era um lance meio que Illuminati, sobre Nova Ordem mundial, guerras suspeitas, o nosso principal objetivo no jogo era acabar com a Nova Ordem mundial antes que uma de suas metas (a mais terrível) a de destruir parte da população para que a terra fique mais desocupada.
Eu particularmente achei o sistema um pouco complicado, mas dizem que é por que eu estou começando, vai ver é isso mesmo.
A sessão foi boa, gostei muito, me diverti muito.

   Uma pequena pergunta pra vocês Leitores.
O que vocês acham do layout do blog, ele deve mudar? 
Deixem sua opinião logo abaixo nos cometários

sexta-feira, 23 de março de 2012

CODEX WAMPYR



        CODEX  VAMPYR


 Adventure seed: Várias pessoas estão desaparecendo na cidade onde os PCs moram. Um deles é abordado sobre um investigador por o sumiço de um vizinho. Dias depois, o investigador desaparece e, pelo correio, o PC recebe esse documento, enviado por ele um dia antes de sua morte...



Vampiros – origem, propósitos e caráter:

Vampiros são, basicamente, cadáveres reanimados por forças malignas que tornam-se capazes de perambular novamente entre os vivos, assumindo uma aparência de vida e alguns poderes incomuns, bem como algumas fraquezas incomuns. A maior destas fraquezas, porém, é justamente a maior desgraça causada por sua presença sobre as pessoas naturais. Eles necessitam de sangue para se manterem ativos, poderosos e com a devida aparência de um ser vivo.

Trio Arena

Bem gente, tava em casa sem fazer nada (nada mesmo) então decidi desenhar um pouco, mas como estava sem ideias resolvi desenhar o TRIO ARENA, pois é os três colaboradores do Arena Gurps, são eles: Javo, editor e fundador do arena gurps. Luiz H, escritor e colaborador de Arena Gurps com seus magníficos contos. E por ultimo o recém chegado ao Arena, Canijan Oliveira ou simplesmente CaN, o desenhista e postador de alguns artigos do Arena Gurps.

Veja logo abaixo o desenho (Clique na imagem para vê-la melhor).

Da esquerda pra direita: Javo (camisa verde), Luiz H. (camisa preta) Canijan O. (camisa vermelha)





quinta-feira, 22 de março de 2012

Gurps Bunnies & Burrows (B & B)



Bem pessoas eu que sou o Desenherô do Arena Gurps, resolvi fazer um post além de desenhar pro Javo, bem eu mesmo estou prestes a começar jogar GURPS e fiquei um tempo lendo o manual da 3° e 4° edição e achei esse suplemento na revista Dragon Slayer  chamado Bunnies & Burrows (B & B) e achei muito interessante esse RPG, mas que concerteza eu não jogaria, não sei vocês. Mas vamos deixar de conversa afiada e vamos ao que interessa…
O Burnnies e Burrows ou simplismente B & B foi feito pela Fantasy Jogos Ilimitada no ano de 1976, foi inspirado no romance de Watership Down. Jogo de RPG feito pra usar habilidades de coelhinhos, foi um dos RPG revolucionarios, pois usava muito habilidade e personagens humanoides não papeis, detalhou também artes marciais, foi relançado uma segunda edição mais especifica pela própria Fantasy Jogos Ilimitadas em 1982 e depois em 1992 foi relançado como suplemento para o sistema Gurps pela Steve Jackson Games , por incrível que pareça os coelhinhos são muito habilidosos no game eles enfrentam os humanos e outros predadores  para que não sejam comidos…pois é gente vou deixar abaixo o link do livro em PDF no mediafire

Deixem seu comentário logo abaixo..não custa nada só assim você ajuda um nobre RPGista postador… *implorando por comentários '-' *.. até mais gente...

sexta-feira, 2 de março de 2012

"Os títulos de trabalho deste ano são GURPS Magia e GURPS Poderes"

Isto foi o que a editora de rpg da devir, disse hoje no twiter:


 tem alguma previsão ou ideia de quais titulos de Gurps voces irão lançar? 9além do magia)

. Os títulos de trabalho deste ano são GURPS Magia e GURPS Poderes. 

Aqui outros twets dela:

. Já coloquei GURPS Magic em produção. GURPS Powers é o próximo da lista

Em paralelo, vou supervisionando a preparação de Sexto Sentido e a compilação de GURPS Magia.