sexta-feira, 12 de agosto de 2011

Documentário- History Channel: Portões para o Inferno




Existem seis lugares no mundo que se acredita sejam verdadeiras entradas para o Inferno. Entre elas se incluem um vulcão na Islândia, uma caverna nas selvas da América Central e um lago de fogo na África. De acordo com a mitologia antiga e as lendas cristãs, cada um seria uma passagem para o mundo aterrorizante dos amaldiçoados. Ainda hoje alguns acreditam que sejam verdadeiros portais. O mais assustador é que estes lugares parecem diferentes, mas têm muitas semelhanças entre si. Visitaremos estas seis localidades, e no caminho revelaremos como nasceu o conceito de inferno na história e porque ainda hoje as pessoas o temem.




segunda-feira, 8 de agosto de 2011

“Labirinto – Prisioneiros da Imaginação” passa a disponibilizar acervo com quase 70 histórias na internet.


Há 17 anos fora do ar, o programa “Labirinto – Prisioneiros da Imaginação”, da rádio USP, está de volta, desta vez na internet. Sucesso nos anos 90, a cada fim de semana o programa trazia para os lares paulistanos até duas histórias inéditas sobre temas diversos, inspiradas no mundo do RPG (Role Playing Games, ou jogos de representação). A proposta resgatou as radionovelas, gênero que perdeu terreno no Brasil com a popularização da teledramaturgia, a partir dos anos 60, e deu a elas um tratamento inovador, voltado para o público jovem. Além disso, as histórias traziam o elemento da interação, com a possibilidade de os ouvintes decidirem os rumos dos personagens, em uma época em que o universo interativo da internet ainda estava surgindo. As mais de 70 histórias foram inteiramente produzidas por alunos da USP que, na época, não tinham nenhuma experiência prévia de rádio. Além de escrever e interpretar as histórias, eles também eram responsáveis pela complexa sonografia das aventuras.
O novo site ( www.prisioneirosdaimaginacao.com.br ) traz 69 histórias transmitidas pelo programa e foi fruto de anos de esforço por parte dos produtores, que tiveram que digitalizar cada uma delas. Algumas das aventuras se perderam, já que não restou nenhum tipo de registro. “Deu muito trabalho. Nós não tínhamos as gravações de todas essas histórias. As histórias que disponibilizamos são do arquivo de um grande fã do programa, que gravou quase tudo”, diz “Haqeen”, um dos produtores.
Além de apresentar as histórias originais, o site também destaca novas histórias em áudio, algumas com possibilidade de interação como nos programas originais, além de histórias curtas (sem interação) e adaptações de obras literárias. Há ainda informações sobre os produtores, que encarnam eles mesmos personagens do universo do “Labirinto”. Para “Arcano9” o site permite a quem não acompanhou o programa original embarcar no projeto, ouvindo aventuras com temas variados como terror, fantasia medieval, ficção científica, faroeste e comédia. “O sucesso do rádio deve agora se repetir na internet. Esperamos que as pessoas se divirtam como se divertiam ouvindo o programa no rádio”, diz “Arcano9”.
Sobre o programa original
“Labirinto – Prisioneiros da Imaginação” foi ao ar na Rádio USP (94,7 FM) entre agosto de 1994 e janeiro de 1996 em dois horários semanais, aos sábados e domingos do 12h às 13h. Cada programa trazia uma aventura de cerca de 30 minutos, inspirada no universo do RPG. As histórias permitiam a participação do ouvinte, que podia ligar durante a transmissão para opinar sobre decisões que os personagens deveriam tomar. Toda semana eram transmitidas até duas aventuras inéditas, inteiramente escritas, produzidas e interpretadas por alunos da USP sem experiência prévia em rádio. Em seu auge, o programa chegou a receber cerca de cem ligações de ouvintes em uma só transmissão e foi tema de reportagens em revistas e na TV.
Contato para entrevistas e mais detalhes
Rafael Gomez (011 8924 1127, arcano9@hotmail.com)
fonte: 
http://www.rederpg.com.br/wp/2011/08/programa-de-radionovelas-interativo-dos-anos-90-lanca-site-tributo/

sábado, 6 de agosto de 2011

indicados da semana

 Boa tarde pessoal, hoje se acaba uma semana e amanhã começa um nova, e nela quero voltar a quantidade normal de postagens, e se tudo der certo vamos ter uma entrevista bem legal.


RPG games Brasil- Dojon
Você é daqueles mestres que planejam tudo e perde a cabeça quando seus jogadores saem do rumo da aventura? Ou sente imensa dificuldade de descrever uma simples taberna? Seus 
problemas acabaram. Conheça Dojon!


RPG games Brasil- Saindo da Inércia
José Bones estréia uma aventura em que o jogador fará o papel de um RPGista de meia-idade, que não joga há muito tempo e que está louco para reunir novamente um grupo de RPG. 

veja dicas de como fazer seus monstros virarem verdadeiros MONSTROS!


Taverna do bárbaro- Help: Dados de pobre
Você não tem dinheiro para comprar dados ? não tem aonde comprar ? simples, faça de papel.


Matadores de Dragões- Processos de criação
Atendendo a pedidos, hoje vou postar o meu método de criação usado nas tirinhas dos Matadores de Dragões.


Mundo tentacular- Malditas Aranhas! - A Força Aérea brasileira contra as Aranhas
Dia desses eu estava lendo o jornal e me chamou a atenção uma notícia que mais parecia ter saído de uma aventura de Call of Cthulhu.
A matéria falava de uma infestação monstruosa de aranhas que havia tomado de assalto uma ilha na Baía de Guanabara, no Rio de Janeiro. O artigo comentava que há exatos 50 anos a Força Aérea tivera de ser convocada às pressas para combater essa colônia de aranhas que ameaçava (pasmem!) a cidade inteira.



Dungeon Compendium- Faça Você Mesmo: Pintando Miniaturas (Parte 1)
Com o ressurgimento de fabricantes de miniaturas metálicas no Brasil, e principalmente com o lançamento da linha de miniaturas doOld Dragon, muita gente tem me pedido por dicas sobre pintura de miniaturas para RPG.

sábado, 30 de julho de 2011

indicados da semana

    Boa tarde pessoal, hoje estou voltando a fazer os indicados da semana que tinha dado uma parada.


    o clérigo - lição: diários
    Olá, classe! Semana passada, terminei a tradução de Shotgun Diaries, o novo RPG indie que será lançado no Brasil pela Redbox. Um dos mecanismos que mais gostei nele foi a mecânica do diário. Então, olhos à lousa e vejamos como aproveitar isso em qualquer sistema.  


   o clérigo- aleatório: aventuras urbanas
   Cidades. Tipicamente um lugar para descansar e repor suprimentos entre uma aventura e outra. Nós geralmente temos tendencia a usar as cidades como lugares pacíficos, mas a coisa não é sempre bem assim.


   Quimera RPG- A Essência do RPG
   É incrível essa coisa de RPG né?! É um jogo extremamente democrático: podem jogar pessoas de todas as idades (pelo menos aquelas que não tiveram sua imaginação corroída por fatores psico-sócio-político-midiáticos), dos 5 sexos (!!!) e de vários níveis culturais, mas o fator que mais se destaca com certeza é a própria ausência do fator: "classe monetária".


  Saia da masmorra- Crie mapas online
  Pyromancers.com liberou gratuitamente uma ferramenta online para a criação de mapas, chamada Dungeon Painter. O aplicativo é bem simples, e os recursos poucos (ao menos por hora), mas a interface é bem intuitiva e mesmo um completo desastre artístico como eu consegue fazer um mapinha apresentável em alguns minutos.


  Fanboy House- Aprenda a cuidar dos seus livros de RPG [1]
  Você, rpgista, sabe como manusear e guardar corretamente seus livros de RPG? Infelizmente, os livros não tem uma indicação de conservação como os rótulos dos produtos perecíveis


  Paragons- RPG old school 01- supers (parte 1)
  Quando comecei a jogar  no começo da década de 90, viviamos uma época de ouro, com os famosos encontros internacionais em São Paulo com mais de 10.000 pessoas e muitos lançamentos da grandes editoras. Nessa época a maioria dos livros que circulavam eram xerox dos importados. Para resgatar as lembranças dessa época, começo com este post uma série que visa resgatar o velho  Old School, tão abalado pelo efeito pós-D20 que assolou o mundo do .


  jogando no universo marvel- parte 3
  Eu iria escrever apenas dois posts nesta serie sobre o Universo Marvel, porém decidi relatar uma de campanhas mais bem sucedidas que é exatamente uma campanha de supers ambientada no universo Marvel.

sexta-feira, 29 de julho de 2011

GURPS Horror Quarta Edição

Em Agosto a Steve Jackson lançará o GURPS Horror Quarta Edição, a mais recente encarnação de um dos mais populares suplementos para GURPS. A versão atualizada recebeu do mestre do horror Kenneth Hite um novo e perverso sopro de vida.
O material clássico do livro foi expandido e atualizado e provê todo material necessário para os Mestres executarem assustadoras campanhas cobrindo diversos gêneros de horror, desde o clássico gótico, J-Horror(horror japonês), survival e torture (Jogos Mortais) horror.
GURPS Horror 4 ed
A bibliografia de tomos indizível e filmes assustadores também foi expandida. Além disso todos os monstros tem disponível seu modelos racial, o que torna possível sua utilização como inimigos, Aliados sinistros, formas alternativas amaldiçoadas e até mesmo como PCs.
O livro também adiciona os novos poderes perturbadores, regras expandidas para a loucura e corrupção e inúmeras outras atualizações.

sexta-feira, 15 de julho de 2011

viagem

boa noite pessoal, vim avisar hoje que ficarei alguns dias sem postar pois vou dar um viajada e não sei  quando volto, assim que voltar deve retomar as postagens.
bom final de semana a todos.

quinta-feira, 14 de julho de 2011

npcs- Stiff ranger

           




        Stiff (108 pontos) 
        ST 12 [20]; DX 10 [0]; IQ 11 [10]; HT 10 [0]. 
       
Dano 1d-1/1d+2; BC 12 kg; Vontade 12 [0]; Per 1 [0]; PV 15 [6] PF 13 [3]. 
        Velocidade básica 6.00 [20]; Deslocamento Básico 6 [0]; Esquiva 9. 
        Background Social 
        NT: 3 [0]. 
        Idiomas: nativo (Nativo) [0]
        Desvantagens 
        Curiosidade [-5]; cirsunspecção [-10]; estigma social (inculto) [-5];        
        peculiaridades: enxerido, mente aberta [-2]
        Pericias
        cavalgar (cavalos)12 [8]; conhecimento de terreno (floresta onde vive) 14 [8];                                           
        arco 14 [16]; armas de arremesso (maça/machado) 13 [8]; 
        armadilhas 14 [4]; naturalista 13 [12];                                                                  

quarta-feira, 13 de julho de 2011

download - miniaturas de papel do rpg quest 2

    Bom dia pessoal, hoje eu trouxe para vocês as miniaturas de papel do rpg quest 2, cujo o tema é grécia antiga, ao total são 70 miniaturas de papel, com alguns props, um barco grande e dois pequenos.

http://www.4shared.com/file/S28HzBbS/miniaturas_rpg_quest_2.html?

terça-feira, 12 de julho de 2011

cinema -primeiro teaser pôster de Batman - The Dark Knight Rises e fotos de o Hobbit


Batman - The Dark Knight Rises - Veja o primeiro teaser pôster



Acaba de ser divulgado o primeiro teaser pôster de Batman - The Dark Knight Rises. A arte consegue lembrar ao mesmo tempo os filmes do Cavaleiro das Trevas e o último sucesso de Christopher Nolan, A Origem. Veja ao lado.
The Dark Knight Rises será lançado em 20 de julho de 2012







Imagens de o HOBBIT 

Eu reuni algumas das imagens que foram liberadas de o Hobbit para mostrar para vocês:

o hobitt parte 1 23jun2011 F03


o hobitt parte 1 23jun2011 f02


o hobitt parte 1 23jun2011 f01

Oin e Gloin

Nori Ori Dori 06Jul2011

sexta-feira, 8 de julho de 2011

monstros adaptados do caçador de magos- Prosmus

        Bom dia pessoal, hoje vim trazer para vocês a ficha de um novo monstro o prosmus,  ele foi inventado (eu acho) pelo Jpo do blog caçador de magos que pelo jeito ele não vai mais usar. 

                                     Prosmus






          Estas criaturas altíssimas são herbívoras e quase não possuem dentes, são tão pequenos e finos que é quase impossível notá-los.      O Prosmus é extremamente territorial. Geralmente seu território tem 5km².      Eles se alimentam das folhas mais altas das árvores e são muito rápidos graças à suas longas pernas, eles tem uma forma estranha de andar, pois suas mãos (que mais parecem galhos) ficam entre as pernas.     O Prosmus só usa suas mãos como armas para defender seu território, são muito agressivos com invasores e quando são pequenos, como humanos, o Prosmus costuma agarrá-los com suas mãos e os destroçar.         Quando fica frente a frente com alguma criatura maior, o Prosmus se assusta facilmente e foge, mas quando não tem saída ele emite um som como o rugido de uma onça, na tentativa de assustar o inimigo e se ele não fugir ele o atacará. 
     
Características: 
    
Atributos:
ST 25            
HT 12                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              DX 10       
IQ 7


Ataques:


     Agarrar: quando o monstro tenta agarrar o oponente os dois fazem uma disputa de DX, se o monstro vencer ele consegue agarrar o oponente se o oponente ganhar o monstro não consegue agarrá-lo.   Se o monstro conseguir agarrar o oponente os dois tem de fazer um teste de ST, se o monstro ganhar ele conseguiu provocar dano, o dano será a margem de que o monstro venceu. 
     
Rugido: quando o Prosmus faz esse ataque ele afeta todos os Pj's, eles têm de fazer um teste de vontade, se ganharem eles continuam normalmente e se perderem eles ficam paralisados por duas rodadas.






obs. Me desculpem pelos erros na postagem pessoal, estou tentando arrumar mas não está funcionando.

quinta-feira, 7 de julho de 2011

Nova Edição do RPG Discworld em Desenvolvimento

Nova Edição do RPG Discworld em Desenvolvimento


Steve Jackson Games anunciou que está desenvolvendo uma nova edição do RPG Discworld. Sean Punch, editor da linha GURPS informou através do Daily Illuminator que ele está revisando as cerca de 400 páginas que vão compor a versão final do livro.
A nova edição deve atualizar o Discworld Roleplaying Game para as regras da 4 ª Edição do GURPS e incluir os romances escritos por Terry Pratchett neste período, incluindo Going Postal, Thud! e Unseen Academicals.
No anúncio, Punch disse: "Eu não posso dar mais detalhes sobre as datas agora. Eu devo terminar a. revisão, e em seguida o Phil vai fazer todas as alterações que ele julgue necessárias antes do playtest"...  Após a fase de playtest “haverão meses de edição, seguido pelo tempo de produção, impressão e arte"... “A data de lançamento ainda está muito longe para oferecermos uma previsão".
O Gurps Discworld foi originalmente foi publicado em 1998. Escrito por Phil Masters e Terry Pratchett, autor da série Discworld, foi o primeiro suplemento lançado para GURPS a integrar as regras do sistema como um apêndice, o que significa que não era necessário comprar o módulo básico para jogar.
Discworld Role Play Game