quinta-feira, 22 de março de 2012

Gurps Bunnies & Burrows (B & B)



Bem pessoas eu que sou o Desenherô do Arena Gurps, resolvi fazer um post além de desenhar pro Javo, bem eu mesmo estou prestes a começar jogar GURPS e fiquei um tempo lendo o manual da 3° e 4° edição e achei esse suplemento na revista Dragon Slayer  chamado Bunnies & Burrows (B & B) e achei muito interessante esse RPG, mas que concerteza eu não jogaria, não sei vocês. Mas vamos deixar de conversa afiada e vamos ao que interessa…
O Burnnies e Burrows ou simplismente B & B foi feito pela Fantasy Jogos Ilimitada no ano de 1976, foi inspirado no romance de Watership Down. Jogo de RPG feito pra usar habilidades de coelhinhos, foi um dos RPG revolucionarios, pois usava muito habilidade e personagens humanoides não papeis, detalhou também artes marciais, foi relançado uma segunda edição mais especifica pela própria Fantasy Jogos Ilimitadas em 1982 e depois em 1992 foi relançado como suplemento para o sistema Gurps pela Steve Jackson Games , por incrível que pareça os coelhinhos são muito habilidosos no game eles enfrentam os humanos e outros predadores  para que não sejam comidos…pois é gente vou deixar abaixo o link do livro em PDF no mediafire

Deixem seu comentário logo abaixo..não custa nada só assim você ajuda um nobre RPGista postador… *implorando por comentários '-' *.. até mais gente...

sexta-feira, 2 de março de 2012

"Os títulos de trabalho deste ano são GURPS Magia e GURPS Poderes"

Isto foi o que a editora de rpg da devir, disse hoje no twiter:


 tem alguma previsão ou ideia de quais titulos de Gurps voces irão lançar? 9além do magia)

. Os títulos de trabalho deste ano são GURPS Magia e GURPS Poderes. 

Aqui outros twets dela:

. Já coloquei GURPS Magic em produção. GURPS Powers é o próximo da lista

Em paralelo, vou supervisionando a preparação de Sexto Sentido e a compilação de GURPS Magia. 


segunda-feira, 27 de fevereiro de 2012

GURPS magia ainda este ano!



É isto que vocês ouviram povo meu, minhas fontes supersecretas da super sociedade secreta de GURPS me disseram que a rumores de que a devir quer lançar o livro ainda este ano e em breve, bem, a devir não anda muito confiável estes tempos, mas se forem espertos devem realmente estar lançando, pois este seria uma
tradução mais  facil pois é quase o mesmo material do GURPS magia+grimório da 3ed.
Por enquanto são só essas as informações, mas se houverem mais, corro pra cá pra postar.

sexta-feira, 17 de fevereiro de 2012

Aniversário de um ano

             Muito bom dia meus queridos visitantes, hoje a Arena GURPS completa 1 ano e 10 dias por que o incompetente aqui esqueceu de ver a data antes, nesse um ano nós tivemos 124 postagens com npcs, contos, aventuras, downloads e outras coisas para vocês.
Muitas vezes pensei em parar, dava muito trabalho, mas havia a satisfação ao ver que num dia como ontem sem postagens houveram 196 visitas, mais ainda num dia sem postagens a um bom tempo haver 356 visitas, em ver que já completamos as 50.000 visitas.
             E para comemorar está data anuncio que agora temos mais um membro na equipe, o desenhista Can sama, que já até desenhou a ilustração do ultimo post.     


Um abraço do Javo

quarta-feira, 15 de fevereiro de 2012

NPCs especiais- O besouro vingador

   Boa tarde pessoal, depois de muito tempo sem posts estamos aqui com um novo tipo de posts, os NPCs especiais, aonde vamos postar umas coisitas diferentes, hoje começamos com o Besouro Vingador, que é....  bem não sei muito bem explicar, mas se lerem a história entenderão.
     Em breve mais uma novidade pessoal. 




sábado, 28 de janeiro de 2012

Varias planilhas editáveis para gurps

Varias planilhas editáveis para gurps V. 2.5

Bom dia pessoal, to aqui hoje para mostrar para vocês as planilhas editaveis no pc com Adobe Reader que o Tiago Sliachticas fez.
No arquivo vem as seguintes planilhas  na sua versão 2.5 com os erros das versões anteriores corrigidos: 

PLANILHA DE PERSONAGEM EDITÁVEL 
PLANILHA NPC EDITÁVEL
PLANILHA NPC EDITÁVEL  - VERSÃO COM TRÊS PLANILHAS NA MESMA FOLHA
PLANILHA GRIMÓRIO EDITÁVEL
PLANILHA DE USO DE TEMPO EDITÁVEL
PLANILHA DE CONTROLE DO MESTRE EDIÁVEL 




OBS: PARA UTILIZAR ESTAS PLANILHAS É NECESSÁRIO O ADOBE READER 7.0 OU SUPERIOR. OUTROS LEITORES DE PDF NÃO CONSEGUEM LER OS SCRIPTS DE CÁLCULOS.


LINK:
http://www.4shared.com/file/pOujxsKx/GURPS_4ed_Planilhas_Editveis_N.html

quarta-feira, 25 de janeiro de 2012

Sorteio de um exemplar impresso do "Enigma da Lua - A centésima vida"

Sorteio de um exemplar impresso do "Enigma da Lua - A centésima vida"

                                O Enigma da Lua

Saudações leitores! A autora do livro "O Enigma da Lua - A centésima Vida" Publicado 
pela Hasgard Legends  está sorteando um exemplar impresso do seu livro, em seu blog 
homônimo. 
Para concorrer não é necessário seguir ninguém no twitter ou no blog,
nem sequer curtir alguma página no facebook. Basta deixar seu comentário
 CLICANDO AQUI.

Boa sorte!!

sábado, 14 de janeiro de 2012

monstros caseiros- Feral

Feral


     Descrição: A primeira vista, aparenta ser “apenas” um lobo excepcionalmente grande e forte, os maiores chegando ao tamanho de um pônei grande, mas observados com cuidado possuem outros traços distintos e inquietantes. Suas patas dianteiras tem dedos mais longos e melhor articulados que a maioria dos canídeos, além de garras também mais longas e mais afiadas. Mas o verdadeiramente perturbador são seus rostos: além dos olhos que vez por outra emitem um brilho amarelado ou avermelhado em momentos de grande excitação, eles são capazes de expressões faciais comparáveis às humanas, podendo até mesmo chegar a sorrir e rir, ainda que preservem traços absolutamente lupinos.




quarta-feira, 11 de janeiro de 2012

Star Wars: Underworld pode ser o nome da série de TV com atores da saga

    




A série de televisão com atores de Star Wars não tem data pra começar, mas pelo menos já tem um título de trabalho: Star Wars: Underworld. A informação foi dada pelo produtor Rick McCallum em entrevista ao IGN.





    A série se passará entre os Episódios III e IV da hexalogia - quem não foi morto pelo nascente Império está começando a montar a Aliança Rebelde para tentar derrubar os Sith Darth Vader e Palpatine. Segundo McCallum, o título faz referência aos grupos que agem no submundo. "São os criminosos, as gangues. Acompanhamos o que acontece por baixo. É o período em que Luke está crescendo, mas a série não é sobre ele. É sobre o Império tentando dominar tudo", diz.





    Anteriormente, George Lucas já prometia mostrar mais ações marginais do que as tramas dos personagens principais da saga. Pelo visto essas ações são, mais do que marginais, clandestinas... Parece um bom terreno para conhecermos mais caçadores de recompensas e outros tipos de mercenários estelares.       Os roteiristas estão adiantados, mas a série só começará a ser filmada quando for economicamente viável fazer na televisão o conteúdo pesadamente digital que Lucas impôs à saga no cinema.

terça-feira, 10 de janeiro de 2012

Sombras do terror

Sombras do Terror

Outros Nomes: Demônios Negros, Demônios da Noite, Espectros Negros, Vultos das Trevas.

( Para Gurps Terceira e Quarta Edição – inspirado em D&D, Tagmar, Caverna do Dragão, filmes e livros de terror e fantasia e em minha visão particular do tema )


Descrição: Trata-se de criaturas com o formato e o tamanho de um homem, que parecem ser feitas de escuridão, suavemente transparentes. Apesar do nome, são tridimensionais. Seus olhos emitem um brilho pálido, sendo a única parte de seu corpo que não parece ser feita de sombra, e sim de uma luz doentia. Às vezes, aparecem dotadas de asas, que crescem no seu corpo enquanto suas pernas parecem se desvanecer formando uma cauda ou apêndice de escuridão mais tênue. Suas mãos são longas e de dedos pontiagudos, semelhantes a garras.

Estatísticas padrão (tendem a apresentar pequenas variações nos atributos variando segundo o indivíduo):

St: 15  Dx: 14 Iq: 10-12 (normalmente – tende a apresentar maiores variações) Ht: 18

Fadiga: 16   Ptos de Vida: 18

Velocidade: 8 m/s(no solo)    Esquiva: 8(11 na Quarta Edição)

Normalmente sabem manejar uma arma com Nh = Dx. Além disso, possuem ataques especiais.


Poderes Especiais: As Sombras do Terror podem se tornar invisíveis na escuridão parcial, fundindo-se com ela. Nesse caso, ganham Furtividade igual a 18 (14 em outros momentos), sendo detectadas somente pelo brilho suave dos olhos. Se ela não estiver olhando na direção do personagem, há ainda um redutor adicional igual a -4 para percebê-la (reduzido pelos níveis de Visão Noturna do personagem, se houver – ou anulado pela Visão Noturna, na Terceira Edição). Apesar de não serem completamente intangíveis, podem alterar sua forma como se fossem de fumaça, e atravessar as mais ínfimas frestas. No entanto, isso parece custar algum esforço de vontade, como tensionar um músculo, pois só é feito caso a Sombra deseje se infiltrar em algum lugar fechado ou por alguma razão similar. Além disso, podem desenvolver asas, e voar a uma velocidade de 20 m/s, caso precisem perseguir um inimigo ou chegar rapidamente a algum lugar, ao custo de 2 ptos de fadiga por hora. São totalmente imunes à maioria das armas e armaduras comuns não lhes opõem resistência. Suas mãos são mais intangíveis que o corpo (até certo limite), e mortais...  ou então menos(Ver Ataques). Como todos os demônios, as Sombas do Terror são imunes a magias de controle da mente e não ficam atordoadas com  a maioria dos ataques. Elas também enxergam sem qualquer penalidade na escuridão completa. Não tem funções vitais nem mesmo simulacros das mesmas. Não precisam comer, beber, respirar e podem sobreviver no vácuo completo, embora, por alguma razão desconhecida, jamais fiquem sob a água. Não dependem de nenhuma substância ou fonte de energia de nosso plano para existir, exceto, talvez, a presença de Mana na área.
 

Ataques: As sombras atacam com seu toque, jogando contra DX. Diferente do corpo, suas mãos intangíveis atravessam qualquer material afundando nele até a metade do antebraço, mesmo que o obstáculo não tenha falhas ou brechas. O que é o suficiente para qualquer armadura. RD não defende contra o ataque (nem DP, no caso da Terceira Edição) exceto se a mesma for de origem mágica. No entanto, uma placa de aço com RD 7 encantada com RD + 3 através de magia defenderá apenas com RD 3, e não 10 (no caso da DP, usa-se o mesmo raciocínio). O ataque causa 1d-1 de dano generalizado – a parte do corpo afetada não importa, porque o dano é uma espécie  de corrupção na própria energia vital do alvo, não restando numa pessoa morta por uma Sombra qualquer ferimento visível e não sendo possível determinar a causa da morte por meios científicos normais, sem Magia ou Psiquismo (um teste de Diagnose dirá que a pessoa simplesmente... morreu. Ou levará a uma hipótese falsa, convincente, mas impossível de ser comprovada com certeza.). Além do dano, as Sombras infligem uma fraqueza que toma a forma de redução dos atributos físicos. Cada vez que alguém é atingido por uma sombra, além do dano, deve-se determinar aleatoriamente rolando-se 1d = 1-2 – St, 3-4 – Dx, 5-6 – Ht. O atributo sorteado é reduzido, então, em 2 ptos. Tal redução dura até o dano da Sombra ser curado naturalmente ou por meios mágicos (assumindo-se, é claro, que a vítima sobreviva). Se qualquer atributo for reduzido a um valor igual a 0, a vítima não morre imediatamente, mas entra em coma, do qual só se recuperará quando todo o dano for curado. Claro que, provavelmente, a Sombra continuará atacando até a morte, e valores baixos de St e Ht reduzem proporcionalmente a Fadiga, os Pontos de Vida e a o número contra o qual se joga um teste para evitar a morte. Além disso, ao custo de 2 ptos de fadiga por hora, a Sombra pode solidificar as suas mãos e fazer uso de sua St fisicamente, para manejar armas ou agarrar um objeto ou uma pessoa, se isso for necessário. Leva um turno para completar ou desfazer essa mudança. Nesse caso, suas mãos podem ser feridas por ataques físicos normais. Além disso, por ser tridimensional e quase impossível de ser afastada, uma sombra pode esfumaçar-se e engolfar a cabeça ou a parte superior do corpo de uma vítima. Isso imporá um redutor de -6 devido a escuridão, cumulativo com outras penalidades devido a iluminação ruim. Uma totalidade de -10 significa escuridão total do ponto de vista do personagem, a menos seja capaz de enxergar dentro dela de alguma forma. Embora nessa forma a sombra não seja capaz de atacar, isso pode ser muito perigoso se houver mais de uma Sombra ou ela estiver acompanhada de outra criatura.


Fraquezas: As sombras odeiam a luz, e, embora não sejam vulneráveis fisicamente a ela, podem ser afugentadas caso falhem num teste de IQ perante as magias Lampejo, Jato de Luz e o efeito mais forte de Luz Constante. Na presença do Sol, um redutor de -5 é imposto em todos os seus testes de DX e elas precisam ser bem sucedidas num teste de IQ para conseguir se aventurar durante o dia, normalmente residindo, quando estão em nosso plano, em cavernas, tumbas e salões subterrâneos. Elas só são fisicamente vulneráveis a fogo, tanto normal quanto mágico, armas de prata e armas mágicas. Armas mágicas, no entanto, são pouco eficazes. Similar ao que acontece com armaduras, apenas o bônus mágico é computado no dano. Uma espada de duas mãos encantada com Pujança +3 causará apenas 3 ptos de dano, independente da força do atacante. As outras armas as atravessam sem causar dano, como se golpeassem fumaça. Se estiverem disponíveis, armas de feixe ultra-modernas e ataques inatos de super-poderes causarão dano de acordo com a similaridade com calor e luz... lasers funcionariam completamente, mas não mísseis de pedra ou rajadas sônicas, por exemplo. Sombras do Terror não tem valor negativo de Pvs, desvanecendo-se ao chegar a 0.


Origem: As Sombras podem surgir como resultado de um choque de retorno (especialmente se o mesmo for realizado num cemitério ou outro lugar que remeta a frio, escuridão e morte, como uma masmorra, ou então em decorrência da realização de uma mágica Necromântica ou de uma mágica que vise causar dano ou sofrimento desnecessários a alguém inocente). Também podem ser convocadas para nosso plano de existência através da mágica Convocar Demônio, caso um mago conheça sua existência (Teste de Ocultismo – 5, se for apropriado) e realize a mágica com essa intenção. Se forem controladas, elas são excelentes servas para espionar, assassinar e, até certo ponto, roubar. No entanto, Sombras não-controladas, resultantes de choques de retorno ou da Convocação de um mago incompetente ou azarado não precisam retornar ao seu plano de existência depois de uma hora, ficando soltas no mundo até serem destruídas ou expulsas de volta. Nesses casos, elas não parecem ter outros objetivos além de espalhar terror, apavorando, atacando e matando no ermo, em lugares e horários de pouca luz, ou então serem deixadas em paz, escondendo-se em lugares escuros e nada fazendo, a menos que alguém invada os domínios que tomou para si. Algumas histórias falam de sombras que chegam espontaneamente ao mundo, cruzando a barreira entre os planos ou sendo geradas de formas ainda mais estranhas. Elas não falam, a menos que seu mestre as comande a isso (se tiverem um) e só falam do que viram ou conheceram em nosso plano, não revelando outros segredos além dos que for ordenada a descobrir de outras pessoas. Sobretudo não revelam os seus ou de sua estirpe e, para fins de convocação, não possuem nomes. A maioria dos sábios que as conhece concorda que se trata de uma espécie de Demônio.


A Maldição da Sombra: Tudo indica que as Sombras são demônios, sem nenhuma relação com os seres humanos, mas há um rumor não confirmado de que, na verdade, se trata de uma espécie enlouquecida e poderosa de morto-vivo, inconsciente das memórias de sua vida pregressa. Se isso for verdade, também é dito que uma pessoa morta por uma Sombra em decorrência do toque corruptor de suas mãos gerará uma nova Sombra dentro de algum tempo, erguendo-se de seu túmulo, ou do local onde seu corpo repousa. Alguns também dizem que pessoas boas e especialmente virtuosas estariam imunes a essa Maldição, mas como a própria Maldição é um boato, é impossível saber. Também é dito que a bênção de um sacerdote sincero de uma religião benevolente sobre o cadáver impede o surgimento da nova Sombra.


CRIADO POR:   LUIS HASSE
E-MAIL:  luizfalkenstein@hotmail.com

sexta-feira, 6 de janeiro de 2012

VOLTEI MEU POVO !

 


Depois de exatamente 2 meses e 1 dia sem poder postar pois meu computador estava quebrado finalmente eu estou aqui de volta para voltar a postar.    Ainda não sei quando será está real volta, ainda tenho que ter o que postar.      Mas em breve vocês devem ver a volta de minhas postagens.

A e feliz ano novo para todos (agora fica difícil falar natal né?)