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segunda-feira, 26 de agosto de 2013

terça-feira, 28 de agosto de 2012

NPCs Especiais - O Fantasma Cinzento



O FANTASMA CINZENTO 





          Aqui está um personagem pronto para ser usado como PC ou um NPC misteriosos em uma campanha de supers da 3ed:

quinta-feira, 19 de abril de 2012

NPCs- Elric, o bravo.

Elric, o bravo.






ST:  12  IQ: 10
DX:  11 HT: 13


PV: 13       PF: 13
VONT: 10 PER: 10 


Velocidade básica:  6,00
Deslocamento básico:  6


Dano:
GPD: 1D-2          GEB: 1D


RD: 
Aparar:
Bloqueio:


Vantagens:
Aparência (elegante); Boa forma (ótima forma); Bom senso; carisma 1.
Qualidades:  
Tolerância ao álcool.  


Desvantagens:
Altruísmo; Complexo de culpa; Insone suave.


Pericias:
Espada de lamina larga 16; maça/machado 14; Briga 14; cavalgar (cavalos) 15; detecção de mentiras 12; escudo 14; natação 13; primeiros socorros 12; salto 12;  


Técnicas:
Ataque giratório 14. 

Equipamentos:


Armas:
Arma                              Dano                 Alcance         Peso         Aparar
Espada larga          GeB+1/GdP+2             1                1,5                 0
Maça                         Geb+3                          1                2,5                 0


Proteção:         
Escudo                      BD      Peso       RD/HP       
Escudo Médio            2         7,5            7/40   


Armadura                                     Local                     RD     peso    
Armadura de escamas leve      tronco                     3        7,5
Elmo de ouro                              cranio, rosto           2        0,25


Outros                                  
Kit de primeiros socorros (1KG)
Cavalo

quarta-feira, 15 de fevereiro de 2012

NPCs especiais- O besouro vingador

   Boa tarde pessoal, depois de muito tempo sem posts estamos aqui com um novo tipo de posts, os NPCs especiais, aonde vamos postar umas coisitas diferentes, hoje começamos com o Besouro Vingador, que é....  bem não sei muito bem explicar, mas se lerem a história entenderão.
     Em breve mais uma novidade pessoal. 




quinta-feira, 29 de setembro de 2011

npcs- Cody Bennet- guarda real

 Nome: Cody Bennet


Exímio arqueiro tímido e ingênuo, sua aparência inofensiva é enganosa, já que ele é mais forte do que aparenta. Ele é tímido e ingênuo, entretanto, bom de conviver, apesar de meio bobinho às vezes.
É de mégalos e faz parte da guarda do Imperador





Aparência: Louro, pele alva, olhos castanhos, 1,74m; 72,75 kg







ST  12 
DX  14
IQ   9
HT 10


PV 10
PF: 10

PER: 10
Velocidade básica: 6
esquiva 7  

deslocamento: 6

aparar 8 
bloqueio 8 
Gdp 1D-1
Geb  1D+2



vantagens: Prontidão 1, Visão aguçada 2, Poderes legais (Guarda do imperador), Ambidestria, Senso de direção, Reflexos em combate


Desvantagens: Credulidade, Timidez Suave, Veracidade, Dislexia, Dever Frequente (Guarda do imperador), Senso do dever (cidadãos megalanos),
Honestidade 


Peculiaridades: 

Adora o mar, leve sotaque caipira, Coça a cabeçla quando está pensando, Obedece a toas as ordens de um superior sem questionar, Usa os dedos para contar 

Pericias: Arco 18, sacar rápido (flecha) 16,  faca 14, arremesso de faca 14, sacar rápido (faca) 14, briga 13, escudo 14, espada curta 14, espada larga 13, lingua (ânglico) 9, lingua (aralaico) 8, lingua (árabe) 7, natação 14, cavalgar 12, prestidigitação 9, 12, furtividade 12, primeiros socorros 9, navegação 9

proteção: 



ProteçãoDPRD
Cabeça3(1)4(2)
Corpo3(1)4(2)
Braços22
Mãos22
Pernas22
Pés22


Equipamentos:  

Armas:


ArmatipoAlcanceDanoTipoNH
gládioespada curta11D-1Perf14
gládioespada curta11D+2Corte14
FacaFacaCurto1D-2Perf14
FacaFacaCurto1D-1Corte14

Longo alcance:
   
Arma1/2DMaxTRprecDanoTipoNH
Arco médio3004001321DPerf18



Enviado por: baHalus

quarta-feira, 7 de setembro de 2011

npcs- marinheiro- Lars Vessel



Nome: Lars Vessel
AparênciaRuivo, olhos castanhos, 1,80m, 70kg, magro, cicatriz no rosto, tem perna de pau.

ST  10 
DX  12
IQ   10
HT 14


PV10
Velocidade básica: 6.50
deslocamento: 6
PF:14 
PER: 12 
esquiva 9  
aparar 10 
bloqueio 0 
Gdp 1D-2
Geb  1D

vantagens: Boa Forma, Noção Exata do tempo, Senso de Direção, Visão Aguçada N2


Desvantagens:  Alcoolismo, Fobia Grave (Tubarões),Perna Faltando (direita), Mal Humor, Tem uma cicatriz no rosto.


Peculiaridades: Finge saber prever o tempo, Costuma contar lendas do mar quando está bêbado, Sempre diz que o rum está ruim, resmunga ao receber ordens.


Pericias: Marinhagem 12, Manejo de Barcos 12, Navegação 14, Veleiro 12 Pescaria 14, Sobrevivência Mar Aberto 12, Natação 16, Briga 14, Faca 14 Espada Curta 14, Lança de arremesso 12. Boemia 14, Jogo 11.


Equipamentos:  
Faca longa GeB-3 corte GdP perf
Anzol e Linha 
cantil (com rum)
perna de pau
traje de marinheiro.




Enviado por: Tiago Sliachticas  

quinta-feira, 14 de julho de 2011

npcs- Stiff ranger

           




        Stiff (108 pontos) 
        ST 12 [20]; DX 10 [0]; IQ 11 [10]; HT 10 [0]. 
       
Dano 1d-1/1d+2; BC 12 kg; Vontade 12 [0]; Per 1 [0]; PV 15 [6] PF 13 [3]. 
        Velocidade básica 6.00 [20]; Deslocamento Básico 6 [0]; Esquiva 9. 
        Background Social 
        NT: 3 [0]. 
        Idiomas: nativo (Nativo) [0]
        Desvantagens 
        Curiosidade [-5]; cirsunspecção [-10]; estigma social (inculto) [-5];        
        peculiaridades: enxerido, mente aberta [-2]
        Pericias
        cavalgar (cavalos)12 [8]; conhecimento de terreno (floresta onde vive) 14 [8];                                           
        arco 14 [16]; armas de arremesso (maça/machado) 13 [8]; 
        armadilhas 14 [4]; naturalista 13 [12];                                                                  

terça-feira, 14 de junho de 2011

npcs- Fred Lambert - ladrão de casaca

oi pessoal , hoje vim trazer um npc feito pelo luiz hasse que a partir de agora vai me ajudar no blog :

 


Fred Lambert - ladrão de casaca

ST: 11(10)
DX: 15(60)
IQ: 14(45)
HT: 13(30)


Vantagens:

Bonito (15), 
Visão Noturna (10), 
Ultra-Flexibilidade das Juntas (5), 
Prontidão +2(10), 
Sorte (15), 
Status 3: Nobre Menor de Origens Pouco Conhecidas (15), 
Carisma +2(10)
Empatia (15)



Desvantagens:
Gastar Compulsivamente (-10)

Senso de Dever: Damas em Perigo (-5)
Código de Honra dos Vilões (-10)(Modificado a partir do Supers: nunca roubar de pessoas pobres ou de boa índole, nunca usar de violência num "trabalho", a não ser por auto-defesa)
Excesso de Confiança (-10)
Segredo: Ladrão internacional de jóias e objetos de valor (-20)



Perícias:

Dissimulação 14(2)
Lábia 14(2)
Trato-Social 14(2)
Sex-Appeal 13(2)
Inglês 13(1)
Alemão 13(1)
Espanhol 13(1)
Russo 13(1)
Esgrima 15(2)
Main-Gauche 15(2)
Arremesso 13(2)
Arrombamento 14(2)
Punga 14(2)
Furtividade 15(2)
Manha 13(1)
Sombra 13(1)
Fuga 14(2)
Escalada 14(1)
Salto 15(1)
Acrobacia 14(2)
História 13(2) - Especialidade: História da Arte
Joalheiro 13(2)
Armas de Fogo: Pistolas de Duelo 17(1)
Venefício 12(1)
Armadilhas 13(1)
Cavalgar 14(1)


História:
Nascido na Europa do Século XIX (ou num mundo fictício semelhante, como o de Castle Falkenstein) e tendo passado seus primeiros anos como garoto de rua nos subúrbios de Paris, Fred vivia de furtos e como mensageiro e infiltrador no submundo ainda criança. Teve a grande virada de sua vida quando, graças a uma combinação de esperteza e sorte, salvou a vida de um nobre bávaro em visita a cidade durante um assalto, que o adotou como filho e o levou para ter a melhor educação que seu dinheiro pudesse pagar. Fred aprendeu a se portar e a agir como um cavalheiro, e teria assim permanecido se a morte de seu protetor, alguns
 anos depois, em sua vida de adulto, o tivesse deixado sem dinheiro e sem aliados, uma vez que os parentes do nobre morto não reconheceram como igual um francês de origem duvidosa e nenhum testamento citando-o tenha sido encontrado - talvez devido a morte repentina ele não o tenha preparado previamente, talvez os parentes o tenham ocultado bem.        
Visando sobreviver de qualquer maneira, Fred bolou uma estratégia audaciosa - com as poucas economias que tinha e a educação cavalheiresca que recebera, forjou uma história de ser descendente de nobres franceses que haviam fugido para a Prússia na época de Revolução e que agora retornava para Paris e tentava se integrar a cena social. Sua aparência e charme naturais o ajudaram muito, e ele conseguiu se infiltrar na alta sociedade e usar a figura de nobre jovem, misterioso e galante como um disfarce para sua vocação de criança: gatunagem.
Fred rouba principalmente jóias e objetos raros de valor, que revende a colecionares, sempre usando disfarces ou máscaras nas negociações, e se aproxima principalmente de damas corruptas da sociedade, que se sente à vontade para seduzir, explorar e roubar sem dor na consciência.
No entanto, ele tem escrúpulos verdadeiros quanto à arruinar a vida de jovens verdadeiramente virtuosas ou roubar pessoas notavelmente honestas ou em situação de necessidade. Seu temperamento romântico faz com que ele se meta em encrenca várias vezes na tentativa de ajudar "donzelas em perigo" e seu caráter perdulário e gostos caros sempre o mantém mais pobre do que aparenta ou do que poderia estar se fosse mais previdente.

terça-feira, 3 de maio de 2011

npcs- mercenário Roland Ali

Roland Ali






















Mercenário
100 pontos

Atributos Básicos: ST 11 [10]; DX 13 [60]; IQ 11 [20]; HT 11 [10].
Dano 1d/1d+1; CB 12 kg; PV 11 [0]; Vontade 11 [0]; Per 11 [0]; PF 11 [0]; Velocidade Básica 6,00 [0]; Deslocamento Básico 6 [0].

Vantagens:  Ambidestria [5],  Reflexos em Combate [15]. 

Desvantagens:  Alcoolismo [-15], Mau Humor [-10*], Impulsividade [-10]. 

Perícias Básicas:  Besta , 15 [4]; Machado/Maça, , Espada Larga, 14 [4] , Briga, 14 [2] ,  Montar cavalos ,13 [2] , Primeiros Socorros 11 [1] , rastreamento 11 [2] .

equipamento : besta , 15 flechas , mochila ( aguenta 20 KG ) , maça , espada larga ,equipamento de primeiros socorros .




segunda-feira, 25 de abril de 2011

npcs- Abom o padre

Abom o padre

Adom é uma padre do pais de araterre , no mundo de yrth  




ST 11; DX 11 ; IQ 13 ; HT 10. 
Dano 1d-1/1d+1;BC 11 kg; pv 11 ; Vont 13 ; Per 13 ; PF 11 . 
Vel. Speed 5.50; Desl. Básico 5; Esquiva 8. 

Background Social 
NT: 3 .
 
Idiomas: Comum (Nativo) , outro a escolha (com sotaque)

Vantagens
 patrono (a igreja de araterre), reivindicar hospitalidade,  

Desvantagens 
dever (com a igreja), doutrinas religiosas (ritualismo)

Perícias 
cavalgar (cavalos)12; escrita 12, bastão 16 , teologia 17 , assuntos atuais ( ciência e tecnologia ) 14 , canto 14 , conhecimento de ervas 14 , farmácia  (herbário) 15 , liderança 14 , marinhagem 13 , natação 15 .

Magias
Purificar água 14 , criar água 14 , sono 13 , conceder vitalidade 14 , cura superficial 13, luz 12 , purificar o ar 13 .

quarta-feira, 23 de março de 2011

npcs- guarda da cidade

Guarda da cidade (72 pontos) 

ST 13 [30]; DX 11 [10]; IQ 10 [0]; HT 11 [10]. 
Dano 1d/2d-1;BC 13 kg; pv 13 [0]; Vont 13 [5]; Per 1 [0]; PF 13 [0]. 
Vel. Speed 5.50 [0]; Desl.
Básico 5 [0]; Esquiva 8. 

Hierarquia: nível 1

Background Social 
NT: 3 [0]. 
Idiomas: Comum (Nativo) [0]

Vantagens: patrono (a cidade) [variável] , poderes legais [5]

Desvantagens 
dever ( com a cidade ) [15]

Perícias 
cavalgar (cavalos)12 [8];conhecimento de terreno (cidade) 14[4];escrita 12[8],espada curta 14 [4] ,maça/machado 14[4] , espada de lamina larga 14 [4] .      

Escudo leve  peso : 1kg   RD/HP : 5/20
Armadura de couro (tronco , virilha )  peso 5kg  RD 2 

sábado, 12 de fevereiro de 2011

wilian bocinelli


Wilian bocinelli  
Mercenário

Wilian cresceu na parte pobre de sua cidade junto com seu pai, sua mãe morreu quando ele nasceu, quando tinha 9 anos seu pai também morreu e ele ficou sozinho sem nenhum parente . alguns dias depois um grupo  de mercenários passou pela cidade  e o adotou e treinou , quando fez 27 anos saiu do grupo e passou a trabalhar sozinho .

ST 17 [70]; DX 14 [40]; IQ 15 [50]; HT 13 [30]. 
Dano 1d+2/3d-2 ;BC 17 kg; pv 17 [0]; Vontade 13 [5]; Per 15 [0]; PF 17. 
Velocidade básica 6.75 [0]; Desl. Básico 6 [0]; Esquiva 9. 

Background Social 
NT: 3 [0]. 
Idiomas: Comum (Nativo) [0]. 

Vantagens 
 destemor , nível 4 [8];hipologia (alto limiar de dor) [10] ; escorregadio , nível 2 [4] ; memória eidética [5] ; sorte[5] ;ambidestria [10] ;reflexos de combate [15] ;
Desvantagens 
cobiça [-15];gula [-5];voto muito importante , não ter mais do que seu barco pode carregar (900kg) [-15] .
Peculiaridades: hábitos ou expressões (não sai sem seu colar de cobre ) ; preferências (hidromel) ;criativo [-3]
 Perícias 
armeiro, 15 (2) ;marinhagem , 15 (1) ;primeiros socorros ,15 (1) ; maça /machado ,17 [2] ;lança ,17 [2] ;arco ,14 [2] ;espada de duas mãos , 17 [2] ;arrombamento , 15 [2] ; boxe , 14 [2] ;encenação de combate , 14 [2] ;estratégia ,terrestre , 17[12] ; escalada , 14 [2] ;natação , 17 [4] ;punga , 16 [12] .


quinta-feira, 10 de fevereiro de 2011

encrenqueiro da taverna



Jhon dereck, o encrenqueiro da taverna (89 pontos)
ST 12 [20]; DX 11 [10]; IQ 8 [-20]; HT 10 [0]. 
Dano 1d-1/1d+2 ;BC 12 kg; HP 12 [0]; Vontade 13 [5]; Per 1 [0]; PF 12 [0].
Velocidade basica 5.25 [0]; Desl. Básico 5 [0]; Esquiva 8.

Background Social
NT: 3 [0].
Idiomas: Comum (Nativo) [0].

Vantagens
audição parabólica, nível 4[12] ; destemor , nível 4 [8];hipologia (alto limiar de dor) [10] ; escorregadio , nível 2 [4] ; memória eidética [5] ; sorte[5]


Desvantagens
Curiosidade  [-5]; briguento [-10] ;enjoadiço [-10] ;indiferente [-5] 
peculiaridades :aversão a aranhas ;ressacas Terríveis;orgulhoso.[-3] 

Pericias 
faca nível , 15 [12] ;arrombamento , 10 [8] ;entrada forçada ,13 [4] ,lábia , 10 [8] ; dissimulação , 11 [12] ;conhecimento de terreno ,cidade , 11 [8];briga ,16 [16]   

segunda-feira, 7 de fevereiro de 2011

taverneiro

taverneiro (90 pontos)


ST 10 [0]; DX 10 [0]; IQ 12 [20]; HT 12 [20].
Dano 1d-2/1d ;BC 10 kg; HP 10 [0]; Vont 13 [5]; Per 1 [0]; PF 15 [12].
Vel. Speed 5.50 [-10]; Desl. Básico 5 [0]; Esquiva 8.


Background Social
NT: 3 [0].
Idiomas: Comum (Nativo) [0]; 2 quaisquer (com sotaque) [8].


Vantagens
cálculos instantâneos (cálculos instantâneos)[2];camaleão social[5];carisma [5]; paladar discriminatório[10].


Desvantagens
Curiosidade [-5]; apetite incontrolável [-15]; ; duro de ouvido [-10].


Peculiaridades: criativo;enxerido;hábitos ou expressões(né ,o loco bixo);ressacas Terríveis.    [-4]


Perícias
cavalgar (cavalos)12 [8];conhecimento de terreno (vizinhança) 14[4];contrabando 14[4] ; contabilidade 14[12] ;escrita 12[8] .barman 18 [16].